tag:blogger.com,1999:blog-78595251767267737022024-03-05T16:04:30.471-08:00Spillborringimpywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.comBlogger180125tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-62448949330838370252012-02-23T22:28:00.008-08:002012-03-17T17:29:08.579-07:00Slik ser du oss ikke igjen<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqI5gRVXGTGsMRswIfNjTLxgEROJWQL5Aka7uhNA1IFPygehRpw-7Q1W2C9fK9QNH3kEW9DMflkYvX9QQjCoiVVTquxk2MuLyAf0WVr0EOgfnaPKKNfcwquCvDAXHFr4LiNJA41Xf6ZuE/s1600/spillborr.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 212px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqI5gRVXGTGsMRswIfNjTLxgEROJWQL5Aka7uhNA1IFPygehRpw-7Q1W2C9fK9QNH3kEW9DMflkYvX9QQjCoiVVTquxk2MuLyAf0WVr0EOgfnaPKKNfcwquCvDAXHFr4LiNJA41Xf6ZuE/s400/spillborr.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5712682505317139602" border="0" /></a><br /><p class="MsoNormal"><span style="font-size:180%;"><a href="http://spillborring.no/"><span><b>WWW.SPILLBORRING.NO</b></span></a></span></p><p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size:100%;"><span style=" ;font-size:100%;" >En æra er over. </span><a href="http://spillborring.no/" style="font-size: 100%; ">En æra har begynt</a><span style=" ;font-size:100%;" >. Den 24. februar 2012 er det slutt for Spillborring slik du kjenner oss. Blogspot har vært en tro tjener, men tiden har kommet for å løfte blikket utover. Bloggformatet har sine naturlige begrensninger, og det er derfor det er slik en glede å presentere nye Spillborring, siden du leser mellom spillene.</span></p><p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; "><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%;"><span style="font-size:180%;"><a href="http://spillborring.no/"><span><b>WWW.SPILLBORRING.NO</b></span></a></span></p><p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; ">Spillborring har i løpet av 2011 og 2012 befestet sin posisjon som Norges fremste kilde til spillsaker med unike vinklinger. Nye Spillborring gjør hele artikkelarkivet vårt tilgjengelig med enkle grep, i et format som er spesialtilpasset det vi driver med.</p><p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; "><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%;"><span style="font-size:180%;"><a href="http://spillborring.no/"><span><b>WWW.SPILLBORRING.NO</b></span></a></span></p><p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; ">Det har vært mye jobbing, og i så henseende vil jeg sende store takk til Kent William Innholt, som har kodet det som uten tvil er Norges peneste interaktive spillmagasin, og Tom-Sondre Albrigtsen, som de siste dagene har gitt et hundretalls artikler liv gjennom å produsere treffende kollasjer.</p><p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; "><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%;"><span style="font-size:180%;"><a href="http://spillborring.no/"><span><b>WWW.SPILLBORRING.NO</b></span></a></span></p><p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; ">Vi vil fortsette med daglige oppdateringer samtidig som vi utvikler siden videre, og jobber for tiden med å signere en rekke nye skribenter som kan tilby sine perspektiver på spill. Velkommen inn!</p><p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; "><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; ">Spillborring kan følges på <a href="https://twitter.com/#%21/Spillborring">Twitter</a> og <a href="https://www.facebook.com/pages/Spillborring/170255546423211">Facebook.</a></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:180%;"><a href="http://spillborring.no/"><span><b>WWW.SPILLBORRING.NO</b></span></a></span></p><p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; "><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; "><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal" style="font-weight: normal; font-size: 100%; "><o:p> </o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-42447763651986294782012-02-22T08:48:00.001-08:002012-02-22T09:19:35.641-08:00Protokoller<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbC29Kgln3p1ehiMcdTlUpkDgXPzSYDghPG6H5lZOUQEUNwo9g6KzcoojjRurULpqmCrshRJRdt367yOgSuUhmeaVeORWABAYv2qg7xK_PGtwccChH8yobk6OIq7cszYtKlS100oOkTqw/s1600/ghostprotoalpha.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 208px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbC29Kgln3p1ehiMcdTlUpkDgXPzSYDghPG6H5lZOUQEUNwo9g6KzcoojjRurULpqmCrshRJRdt367yOgSuUhmeaVeORWABAYv2qg7xK_PGtwccChH8yobk6OIq7cszYtKlS100oOkTqw/s400/ghostprotoalpha.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5712010851916165874" border="0" /></a><br /><!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>NO-BOK</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>JA</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:enableopentypekerning/> <w:dontflipmirrorindents/> <w:overridetablestylehps/> <w:usefelayout/> </w:Compatibility> <m:mathpr> <m:mathfont val="Cambria Math"> <m:brkbin val="before"> <m:brkbinsub val="--"> <m:smallfrac val="off"> <m:dispdef/> <m:lmargin val="0"> <m:rmargin val="0"> <m:defjc val="centerGroup"> <m:wrapindent val="1440"> <m:intlim val="subSup"> <m:narylim val="undOvr"> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="276"> <w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"> <w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"> <w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"> <w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"> <w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"> <w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"> <w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Vanlig tabell"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} </style> <![endif]--> <!--StartFragment--> <p class="MsoNormal">Ta Tom Cruise: Til tross for den usaklige hetsen som har herjet rundt den eneste av sin generasjons mannlige skuespillere som er født til å være stjerne, fortsetter han å gjøre som det passer ham. Det gjenkjennelige ikoniske ved Cruise ligger i intensiteten han kommuniserer. Toms nesten maniske sårbarhet gjør seg også gjeldende i Mission Impossible: Ghost Protocol, hvor det kinetiske geniet Brad Bird gir Cruise <i style="mso-bidi-font-style: normal">rom</i> til å være seg selv. Ghost Protocol er Cruises beste skuespillerprestasjon siden Minority Report, hvor Steven Spielberg gjorde Cruises oppofrende tilnærming til rollen som spesialagenten John Anderton til en Forbrytelse og Straff-aktig parabel.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Cruises prestasjon, interessant på sine egne premisser, blir desto viktigere etter Michael Thornton og Alpha Protocol. Hvorfor kan ikke Obsidians narrative grensesprenger definere spionnarrativet? Ghost Protocol representerer en regresjon der det betyr noe, sammenlignet med Alpha Protocol, og en forbedring der det ikke gjør det.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">La meg forklare: Mission Impossible: Ghost Protocol bekreftes først og fremst av sitt eget budsjett, idet Hollywood møter den kinetiske filmskapningen vi ser hos Neveldine/Taylor, Paul W.S. Anderson og Luc Besson og hans elever. Vi snakker ikke om innovasjon så mye som et målrettet forsøk på å utligne hastighet, og gjøre action-blockbusteren gøy igjen. Brad Bird er ikke Spielberg, og ingen vil kalle Ghost Protocol en følsom film, men den har masse visuell kløkt.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Her adresseres Alpha Protocols hovedproblem, nemlig den manglende formen for visuell vidd til å akkompagnere mekanikk. Ghost Protocol får det til å krible når Tom Cruise utfører et halsbrekkende stunt, Alpha Protocol får det til å rykke når Michael Thornton begrenses fra å gjøre det samme av Alpha Protocols sterile tilnærming til handling.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Der spill tradisjonelt har vært selve definisjonen på estetisk kinetikk, tvinger Alpha Protocol deg til å observere før, og ikke mens, du handler. Resultatet er at belønningen utsettes, at den abstrakte målsettingen som definerer bretta styrer opplevelsen mer enn følelsen av å lykkes med noe konkret.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">I sentrum for narrativet står imidlertid en figur det knytter seg like mye ambivalens til som Tom Cruises mange identiteter. Der spillfigurer ikke lar seg definere av sin egen historie i like stor grad som skuespillere gjør det, er Michael Thornton meget mulig den første usympatiske spillhelten. I det minste er han den mest subtile av dem.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Før Alpha Protocol gjorde sitt inntog i butikkene til skuffende kritikker, snakket Obsidian mye om de tre JB-ene. James Bond, Jack Bauer, Jason Bourne. Michael Thornton skulle være et amalgam av disse heltene, hvor muligheten til å være alle tre var det som styrte spillets narrativ. Av en eller annen grunn lot ikke dette seg oversette i anmeldernes hode. Kan vi godta at spionfantasien har grunnleggende fascistiske trekk når vi selv befinner oss i skoene til fascisten?</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Svaret viste seg å være nei for de aller fleste. Du kan spille en langt grovere versjon av Michael Thornton enn Tom Cruise spiller Ethan Hunt, og du kan ikke akkurat spille en snillere versjon. Michael Thorntons karakteregenskaper går fra usympatiske til psykopatiske, alt etter hvordan du velger å realisere ham, og på den måten understrekes et aspekt ved spionfiksjonen vi alt for ofte glemmer. Thornton uskadeliggjør ikke bare, han henretter også. Realitetene gjemmes ikke vekk med fancy retorikk, ei heller utelukkes spilleren fra å gjøre vanskelige valg gjennom deus ex machina.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Man kan i korte trekk si at Alpha Protocol og Ghost Protocol følger hvert sitt regelsett. Obsidian sier at våpenet ditt er valg, mens Brad Bird og Tom Cruise selger filmen sin med ordene ”Ingen plan. Ingen støtte. Ingen valg.”</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Mission Impossible er på sitt beste improvisasjonskino, en løsrivelse fra narrative konvensjoner som gir rom for regisserte set-pieces slik vi kjenner dem fra Uncharted-serien (dog på et helt annet nivå).</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Alpha Protocol er derimot et resultat av komponert møye, en intellektualisering av en sjanger som aldri ville stå imot den samme intellektualiseringen. Dermed er utgangspunktet for begge opplevelsene like absurd – Ghost Protocol: spillet i narrativet; Alpha Protocol: Narrativet i spillet – begge ender opp med å undergrave seg selv der de betyr mest, og nærmer seg dermed faretruende avant-garden. Som underlegne sjangeropplevelser, finner de likevel mer enn de mister.<span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-61374376025945886442012-02-21T05:04:00.005-08:002012-02-21T05:35:22.150-08:00Morgenbladets merkelige spillkritikk<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm7s-4EFg0jWhZV6kkz-qtJpXD4bscbcu9yvaPJ_W9jbtlbf_nLqJzus5KkZu-t2w1pAk8OgOnvkPjyvwaCGGaQNpRg1kMcs-A_Cuw7bEs0hOY6Y-TQDNoWyrJHWbeIJP0LUdY-QYbZFQ/s1600/Morningsuncrop.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 373px; height: 265px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm7s-4EFg0jWhZV6kkz-qtJpXD4bscbcu9yvaPJ_W9jbtlbf_nLqJzus5KkZu-t2w1pAk8OgOnvkPjyvwaCGGaQNpRg1kMcs-A_Cuw7bEs0hOY6Y-TQDNoWyrJHWbeIJP0LUdY-QYbZFQ/s400/Morningsuncrop.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5711574578642829122" /></a><br /><p class="MsoNormal">Hvordan skriver man seriøs spillkritikk? Der jeg tidlig la meg på en ludologist-linje, måtte jeg motvillig innse at ludologi lar seg uttømme relativt raskt. Entré: Narrativisme. Problemet med narrativisme er likevel åpenbart: Det tolker ikke spillet på interaktivitetens premisser. Derfor er det skuffende at Morgenbladet har leid inn en litteraturviter for å gjøre deres spilljournalistikk.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal"><a href="http://morgenbladet.no/kultur/2012/ekstrem_hygge">Så det kan i det minste kalles kritikk</a>. Sindre Wigres forsøk på å sette spillborringfavoritten Pullblox i en kontekst, er på mange måter beundringsverdig i sine ambisjoner. Selv om teksten, med den noe merkelige overskriften ”Ekstrem hygge” spriker som en japansk pornostjerne og har åpenbare identitetsproblemer, overrasker den med kunnskap og vilje til å sette opplevelser i en kontekst. I dette tilfellet: Japansk popkultur.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Sindre Wigre kaller det japansk nerdekultur, men som alle vet er nerden den nye pop-stjernen. Jeg har ikke tall på alle jentene som kommer bort til meg bare fordi jeg bruker briller, og når jeg forteller at jeg skriver om spill… vel, du vil helst ikke vite det.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Pop-kultur, altså. Japansk nerdekultur er ikke bare japansk pop-kultur, det er også vestlig pop-kultur. Dette er ikke bare forvirrende, men vanskelig å svelge for de kule gutta. Sindre Wigre er åpenbart ikke en av dem. Der Spillborring består av mennesker som hadde vett nok til å rømme fra den akademiske virkeligheten for å tjene staten som sosialklienter, kunstnere osv., skriver han på en litteraturvitenskapelig masteroppgave om spill. Selv om jeg ofte har etterlyst en utdannelse blant våre venner spillanmelderne, får det være grenser på å smøre ut egen kompetanse som om den betyr noe. Ydmykhet, Sindre!</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Den samme Sindre (ikke ydmyk, mangler nerde-kred fordi han solgte seg selv til våre fiender, akademikerne)<span style="mso-spacerun:yes"> </span>kan informere oss om at japansk nerde- (eller pop-?) kultur, har fire hovedelementer: Sex, sex, sex og sex. Nei, nå blander jeg med japansk høykultur, stryk det. Skriker ut til japanske ATG-regissører: Kast vekk bøkene!</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Tilbake til saken: Dette er det mest usaklige jeg noensinne har skrevet. Japansk crazy-kultur består ekstremiteter (kroppsdeler?) av absurditet, S-E-X, vold og sukkersøt hygge. Selv om dette ikke gir mening på noe som helst plan – er dette kjennetegn på kulturen som helhet, eller tilfeldige trekk man kan finne igjen i enkelte verk? – gir det i det minste grunnlag for debatt. Selv vil jeg hevde at det er estetikk, og ikke tematikk, som definerer japansk kulturs originalitet, at ”ekstremitet” er mye mer definerende for Japan enn noen av temaene Wigre lister opp.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Ironisk nok sier han det innledningsvis: Japansk kultur slik vi kjenner den i dag er en naturlig konsekvens av den amerikanske intervensjonen etter andre verdenskrig. Selv om Sindres tekst er full av setninger som strengt tatt ikke gir mening (”<span style="mso-bidi-;font-family:Georgia;color:#262626;">Uansett er det fruktbart å hengi seg til sjokk og velbehag i de umiddelbare inntrykkene som kjennetegner moderne, erkejapansk underholdningsindustri.”), er det kanskje prisen vi må betale for å bli en del av den akademiske tradisjonen.</span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Altså, Pullblox. Pullblox defineres av sukkersøt hygge, noe som er ganske forvirrende med tanke på at vi snakker om et spill med så liten grad av eksposisjon at man ikke bør snakke om tematikk overhodet. I Pullblox er målet man setter seg en spillkonvensjon, og i så måte et resultat av hvordan spill har brukt å gjøre det mer enn noe bevisst valg fra utviklerens side. Av fare for å fornærme noen: Vi redder ikke prinsessen fordi hun fortjener å reddes, vi redder henne fordi det er gøy å redde henne. Spillogikk har aldri vært behagelig å konfronteres med.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Sindre Wigre er imidlertid mer enn villig til å snakke om mekaniske konvensjoner. Fra en tvilsom analogi til Tsjekhovs pistol, bygger han et reisverk av mekanisk nødvendighet. Alle interaktive ingredienser i puslespill tjener vanligvis en funksjon, påpeker han, men ser ikke at Pullblox som spill blander det estetiske med utfordringen (spillets egentlige nyvinning).</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Sindre Wigre påpeker heller ikke Pullblox’ egentlige kvalitet, hvordan utfordringen tilpasses gjennom improvisasjon, slik at løsningen foregår lag for lag. Hver Blox er en egen utfordring, og for hver nye Blox du trekker ut begrenser valgene dine seg. Du trenger ikke løse Pullblox’ utfordringer, bare eliminere lagenes potensielle variasjoner. Hovedregelen er at alt skal trekkes så langt ut som mulig, og nøkkelen er å kunne benytte seg av plattformene til å oppnå dette. <span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Istedenfor snakker han varmt om kommuniteten rundt Pullblox, den evige strømmen av nye brett i nerdekulturens (som Sindre forstår, men ikke er en del av) navn. Dette er oppsummerende for Sindres kritikk. Han befinner seg på utsiden av innsiden idet han analyserer det kule uten å være en del av det. Resultatet? Akademia fortsetter å gi seg selv dødsstøt med skremmende frekvens, en påminnelse om hvorfor jeg foretrekker oppriktige aviser. Spillborring: Fordi sanne intellekt ikke lar seg domestisere.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">For la oss være oppriktige: Sitater som ”<span style="mso-bidi-;font-family:Arial;color:#262626;">Omtrent halvveis øker stigningen i utfordringskurven og havner til sist på et nivå som er Mensa verdig.” Skriker ikke akkurat kulhet.<span style="mso-spacerun:yes"> </span></span></p> <!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>NO-BOK</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>JA</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:enableopentypekerning/> <w:dontflipmirrorindents/> <w:overridetablestylehps/> <w:usefelayout/> </w:Compatibility> <m:mathpr> <m:mathfont val="Cambria Math"> <m:brkbin val="before"> <m:brkbinsub val="--"> <m:smallfrac val="off"> <m:dispdef/> <m:lmargin val="0"> <m:rmargin val="0"> <m:defjc val="centerGroup"> <m:wrapindent val="1440"> <m:intlim val="subSup"> <m:narylim val="undOvr"> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="276"> <w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"> <w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"> <w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"> <w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"> <w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"> <w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"> <w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Vanlig tabell"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} </style> <![endif]--> <!--StartFragment--> <p class="MsoNormal"><span style="mso-bidi-;font-family:Arial;color:#262626;"><span style="mso-spacerun:yes"><br /></span></span><o:p></o:p></p> <!--EndFragment--><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-40857505143774121592012-02-19T07:43:00.002-08:002012-02-19T07:46:40.238-08:00Viktigheten av å være et rasshøl<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv4RvbXr_dJgVbhRCncJA0yWeKieHd6NOKIXwJCghloR4O7ZaXwEdyNIA1d3pVc7KdjGujcQe5KiebjYM-3XjyEuA32XniAV5Zncryrq1T7C7cYhym_EL7Oe5CF3eHkH3RGLMijbLhXqI/s1600/01-620x.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv4RvbXr_dJgVbhRCncJA0yWeKieHd6NOKIXwJCghloR4O7ZaXwEdyNIA1d3pVc7KdjGujcQe5KiebjYM-3XjyEuA32XniAV5Zncryrq1T7C7cYhym_EL7Oe5CF3eHkH3RGLMijbLhXqI/s400/01-620x.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5710873613492415266" /></a><br /> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>NO-BOK</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>JA</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:enableopentypekerning/> <w:dontflipmirrorindents/> <w:overridetablestylehps/> <w:usefelayout/> </w:Compatibility> <m:mathpr> <m:mathfont val="Cambria Math"> <m:brkbin val="before"> <m:brkbinsub val="--"> <m:smallfrac val="off"> <m:dispdef/> <m:lmargin val="0"> <m:rmargin val="0"> <m:defjc val="centerGroup"> <m:wrapindent val="1440"> <m:intlim val="subSup"> <m:narylim val="undOvr"> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="276"> <w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"> <w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"> <w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"> <w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"> <w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"> <w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"> <w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Vanlig tabell"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:Cambria;} </style> <![endif]--> <!--StartFragment--> <p class="MsoNormal">We’re the readers of the books and the leaders of the crooks.”</p> <p class="MsoNormal">- Killer Mike<o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Mange rollespill gir deg muligheten til å være ond eller god, et dikotomi jeg aldri har kunnet se meg tilfreds med. Derfor er det slik en befrielse å spille Alpha Protocol, som gir deg muligheten til å være et rasshøl.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">”Your weapon is choice” fortelles vi på baksiden av ”The Espionage RPG”-s cover, og i god Obsidian-tradisjon holdes løftet. Valget står ikke mellom godt og ondt, men mellom ulike fraksjoner som er representert av mennesker med motiv, følelser og behov. Mennesker du skal manipulere for å bli suksessfull. Med dette som utgangspunkt skulle man tro at Alpha Protocol la seg i filen for nihilistiske spill, men det er før du spiller det.</p> <p class="MsoNormal" style="tab-stops:375.0pt">Jeg forsøkte nemlig. Jeg forsøkte å bli mislikt av alle. Og jeg mislyktes. Riktignok først og fremst på intellektuelt nivå. Jeg har spilt Alpha Protocol før, men jeg har aldri kommet inn i det. Denne gangen, tenkte jeg, denne gangen skal jeg virkelig spille Alpha Protocol. Og ikke nok med det, jeg skal spille det som en skikkelig drittstøvel.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Vi sier det kanskje alle sammen, men jeg er egentlig en ganske ålreit fyr. Eksperiment Alpha Protocol var et forsøk på å bevege meg utenfor sikkerhetssonen min og behandle omgivelsene mine som dritt. Overraskelsen var ikke først og fremst at jeg ikke klarte det, men hvor kort tid det gikk før jeg ga opp prosjektet. Det tok ikke mer enn å bli mislikt en gang, en samtale, før jeg fullstendig skrinla prosjekt rasshøl og begynte å spille Alpha Protocol slik det er ment å spilles: med fintfølelse. Dette sier kanskje mer om meg enn det sier om Alpha Protocol. Kanskje beslutningen om å være drittsekk ikke var sterk nok, kanskje jeg har problemer med å konfrontere andre, eller kanskje det handlet om den vakreste av menneskets egenskaper: empati?</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det føltes iallfall som om hovedsaken var at jeg begynte å bry meg. Så tidlig i spillet? De fleste spill bruker timer på å skape et nært forhold til figurene sine, og selv om Alpha Protocol er bedre skrevet enn de fleste spill, er det ikke så godt skrevet. Michael framstår, uansett hvordan du spiller spillet, som arrogant, forførerisk og på grensen til det totalitære. Det finnes kanskje ikke rom for ydmykhet hos en spesialagent, men valgene du har, begrenser seg ofte til profesjonalitet, sarkasme, provokasjon, sinne eller flørt.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Begrenset som det høres ut, har Obsidian likevel skapt et system som er langt mer tilfredsstillende enn det vi kjenner fra andre rollespill. Dialogvalg foretas under sterkt tidspress, med håndgripelige konsekvenser som senere utvikler seg i uante retninger. Det er litt problematisk at utfordringen er så skrudd. Fotsoldater drepes miskunnsløst, mens spillets politiske skikkelser karakteriseres på et helt annet vis. Alpha Protocol er på en måte fanget i den foreldede spill-som-utfordring-verdenen, hvor det å snike seg rundt er en klinisk draps- (eller uskadeliggjørings-) simulator, mens dialogene løfter spillet inn i en virkelighet som så langt har vært uprøvd i spillsammenheng. Slik føles det som om du som spiller har en dobbel identitet hvor du ikke virkelig kan leve opp til spillets premisser. Å ta liv gjøres for uvesentlig, og jeg skulle ønske at spillet i større grad bidro til at målene man satte seg selv fikk konsekvenser. Hva med å uttale før et oppdrag at man ikke skal drepe noen, og så bli straffet hvis man ikke lever opp til sin egen vidløftighet? <span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Selv om Obsidian innledningsvis behandler relasjoner som en pavloviansk lekkerbisk, hvor du aktivt belønnes for å ha folk på din side, fortsetter det ikke slik. Etter hvert vil du oppdage at menneskene du har et forhold til ikke nødvendigvis har gode hensikter, og det oppstår en intern kamp (som ellers i livet) mellom å bli likt og å være tro mot seg selv. Denne tilnærmingen, hvor henrettelser er like naturlig som arrestasjon eller å la mennesker gå, gir en følelse av frihet som reflekteres i muligheten til absolutisme. Ønsker du en ren løsning, eller ønsker du å vite hvordan tingene egentlig henger sammen? Begge deler fører til like ubehagelige overraskelser.</p> <p class="MsoNormal">Alpha Protocol er nemlig et spill som flytter grensene for innlevelse. Det har valg som betyr noe, og som lykkes i å framstille valgene som det. Jeg tror aldri jeg har opplevd det før i et spill, men Obsidian oppmuntrer til det ordentlige. Fra bonusene du får av at du blir likt av støtteapparatet ditt, bygges en sinnrik sosial emulator hvor manipulasjon står i sentrum. Hvordan du behandler andre får konsekvenser, ikke bare for deg selv, men for den politiske situasjonen i spillet. Du kan bidra til at vold i Midtøsten eskalerer, til at våpenhandlere og terrorister går fri, for å fremme det endelige målet i spillet.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Obsidian er en av få utviklere som har turt å sette et rollespill til en virkelighet som <i>er</i> vår egen. Alpha Protocol er på alle måter et spill, og spillerens avatar, Michael Thornton, opprettholder en maktfantasi vi kjenner fra et utall spionfiksjoner. Den virkeligheten som eksisterer utenfor oppdragene er like vever og skjør som vår egen. Muligheten til å velge i spillet bidrar til en form for selvrealisering de færreste spill <span style="color:red;"><span style="mso-spacerun:yes"> </span></span>evner å virkeliggjøre. Du spiller et maktspill hvor ingenting er som det ser ut til å være (klisjé), der v<i style="mso-bidi-font-style:normal">erdier</i> har blitt forskjøvet, og der det er din jobb å finne tilbake til <i>verdiene</i>.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Du kan selvfølgelig tulle det vekk. Obsidian setter ingen føringer for hvordan du spiller Alpha Protocol. Som i det langt svakere Human Revolution kan du selv velge om du vil være dødelig eller human i hvordan du utfører oppdragene dine, og selv om det oftest er enklest å gå for en voldelig løsning på utfordringene, spesielt fordi spillet legger seg på en ”målet helliggjør midlene”-linje tidlig, er det utrolig tilfredsstillende å kunne bruke de plettfritt designede nivåene som ikke-dødelige utfordringer. Som i Human Revolution belønnes du også for denne typen adferd, og jeg skulle kanskje ønsket meg et parallelt belønningssystem der spillet forandret karakter etter hvordan du spilte det, ikke bare gjennom dialogvalg. Men det ville kanskje krevd et atskillig høyere budsjett enn Obsidian har tilgjengelig.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">I sentrum for opplevelsen står enkle ferdighetstrær som kanskje vil kimses av når rollespillentusiasten bruker all sin analretentive vrangvilje på å plukke fra hverandre et snikespill. Sannheten er at Alpha Protocol fortsatt er et sjeldent vellykket spill som gjør ting for interaktivitet den gjengse spilltittel bare kan drømme om.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Gjennom små, fokuserte miljøer, klarer Obsidian å skape en verden der valg betyr noe mer enn å kunne slå seg på brystkassa over hvor hensynsløst ond eller barmhjertig god man er. Den kliniske tilnærmingen Thornton har til omgivelsene sine er kanskje ikke noe å etterstrebe, men på et eller annet nivå vet man at beslutninger krever den samme kalde hensynsløsheten Thornton utpresser, dreper og manipulerer med. Problemet er bare at man aldri vet om det man gjør er for det beste. Hvordan <i>kan</i> man vite?</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Og da får det heller være at prosjekt rasshøl ble en eneste stor nedtur. Jeg forsøker ikke å være snill, forteller jeg meg selv, jeg manipulerer. Men jeg vet at det ikke er sannheten. Som med kritikken min handler det om harde, men kjærlige hender som slippes løs på en begrenset arena. Hva gjør man ikke for å redde verden fra sosiopati? Eller enda verre: Idealisme?</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Men hvem vet? Kanskje en gjennomspilling er nok til å gi prosjekt rasshøl en ny sjanse? Jeg lover meg selv at jeg skal være bedre rustet på andre forsøk. Så får vi se om den kunnskapen jeg opparbeider meg nå, kanskje heller bare vil bidra til at jeg blir enda mer perfeksjonistisk når jeg forsøker meg igjen?</p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-bidi-Times New Roman"font-family:";"><o:p> </o:p></span></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-88872069854331792562012-02-16T11:49:00.004-08:002012-02-16T11:55:48.740-08:00Spill i media – hemmeligheten bak lykke<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipZFHr46G46-m5qDJ1k7P2w-FaQuPx55XnRONmODCxgYgIq5wdy-E93oLmZy8M1ieuLtJMckeQ0YETbwDWj5fZ7pF3ZiJ7J_MnZVgjqg2icKwybfZwGZb5BtRmSrZ_6vCxFs97NcDUEgPe/s1600/van.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 301px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipZFHr46G46-m5qDJ1k7P2w-FaQuPx55XnRONmODCxgYgIq5wdy-E93oLmZy8M1ieuLtJMckeQ0YETbwDWj5fZ7pF3ZiJ7J_MnZVgjqg2icKwybfZwGZb5BtRmSrZ_6vCxFs97NcDUEgPe/s400/van.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709823952701768514" border="0" /></a><br /><br />Få ting vekker spillere mer en saftige overskrifter, helst i de største avisene, og helst med en kniv i ryggen på mediet vi elsker. Vi gråter tårene spillene våre aldri gir oss, og vi sloss innbitt tilbake, hvis spillene våre har plantet noe i oss er det viljen til kamp. Og mens pulsen banker løs på spekulative overskrifter glemmer vi alle de gode minnene, de gangene media omfavnet oss og gav oss kjærligheten vi sårt trenger.<br /><br />Jeg skal, så sant det lar seg gjøre trekke fra disse gledens øyeblikk, gjøre dere oppmerksom på, og spre spillglede fra der hvor det virkelig betyr noe.<br /><br />Jenteblad. Disse månedlige papirsamlingene gjør deg ikke bare til en bedre elsker, de er legitime portaler inn i våre høyt elskede kvinnevenners tanker. Hvis skribentene ikke kan eller vet noe om kvinnelighet former de konseptet mens de skriver, få ting tar temperaturen bedre en moteriktige reklameparader.<br /><br />Vanessa Hudgens, som spiller Blondie i spillfilm-bautaen Sucker Punch lærer oss i Marsutgaven av Cosmopolitan en ting eller fem om lykke. Og på femteplass, rett etter Hello Kitty-negler lister hun opp VIDEO GAMES, om ikke smilet er nok til å smelte hjertet ditt finnes det nå ingen vei tilbake.<br /><br />”But just recently I’ve got into Call of Duty on the Xbox. It’s so much fun. It’s a super-realistic battle game. You go on missions and shoot people (laughs).”<br /><br />Hudgens revolusjonære påstander får dessverre ikke stå alene, en lege bekrefter spillets kraft i en vitenskapelig avhandling på ett avsnitt, før bladet fortsetter sin vanlige gang, shopping og sex slik kvinner liker det.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09447856296154676280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-12753070143366045752012-02-13T14:30:00.000-08:002012-02-13T14:33:23.986-08:00Grandiose narrativ<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU1Ky_UIJniRtX6Ipm31iTDaxL31LNhPI_rO47X0L6LQHGcfRFZq7gU4Rm6GtZ4RkXT4IWj0DHTchECDrCiiW9ZmoazDS7Rlz4qv0h3wSJ4kW1qTnWr8ZMeVwNNKx0M9LdSFaGgd4HkKw/s1600/fallout3_tease.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU1Ky_UIJniRtX6Ipm31iTDaxL31LNhPI_rO47X0L6LQHGcfRFZq7gU4Rm6GtZ4RkXT4IWj0DHTchECDrCiiW9ZmoazDS7Rlz4qv0h3wSJ4kW1qTnWr8ZMeVwNNKx0M9LdSFaGgd4HkKw/s400/fallout3_tease.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5708751883548530642" /></a><br /><p class="MsoNormal">”Ditt sinn monne flyve så vide omkring, det er som du glemmer de nære ting.”<o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">- Arne Paasche Aasen<o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Jo større, jo bedre. Selv om verdenen i Elder Scrolls-serien har blitt mindre og mindre ifølge Espen Aarseth, ser det ikke ut som at det samme er sant for historiene vi spiller. Der den tidligere spilljournalisten og nå Funcom-ansatte Erling Ellingsen en gang var beryktet for å bruke ordet episk om alle spillene han likte, forholder Spillborrings forhold til store narrativ seg ganske annerledes.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Hva er et stort narrativ? Begrepet kan spores tilbake til den franske filosofen Jean Francois Lyotard, som i sitt definerende verk Den postmodernistiske tilstand slo fast at postmodernismen forholdt seg uforstående til såkalte meta-narrativ, eller store narrativ, teorier og filosofier om verden på stor skala.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Selv om ingen spill så langt har forsøkt seg på noe lignende som de store meta-romanene, hvor Thomas Manns Trolldomsfjellet kan tjene som et eksempel, er det ganske tydelig at spillmediets narrative framvekst må forstås som en reaksjon på den seriøse fiksjonens manglende vilje og tro på at verden lar seg beskrive på makronivå. Den sjangeren spillmediet har hentet mesteparten av sitt strukturelle og tematiske innhold fra, fantasy-sjangeren, er tross alt fiksjonens forsøk på å rette opp i en verden som ikke lenger lar seg fange eller en gang nyansere, og erstatte den med en verden som gjør det.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Om man snakker om spill som lar seg inspirere av historiske epoker, og da spesielt middelalderens sverdkamp og politiske intrige, om vitenskapsfiksjon-eposet eller om spill som skildrer en virkelighet hvor kampsport er løsningen på alle verdens problemer, har de fleste spill det til felles at de handler om liv og død på stort plan. Et spill som ikke lar deg redde verden fra ubeskrivelig ondskap er ikke et ekte spill, kan det ofte virke som, og selv om dette kan tilskrives spillmediets manglende evne til å skildre annet enn vold gjennom utfordringen sin, er dette langt fra hele forklaringen.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Spillets voldstematikk er definitivt verdt en bok i seg selv, men dette skal handle om hvordan spills narrativ ofte hemmes av en uforholdsmessig fokusering på kampen om menneskets sjel som går på bekostning av mellommenneskelig nærhet. Tenk på et spill som ikke skildrer en plaget helt med overnaturlige evner, enten i form av evnen til å ta uforholdsmessig antall liv, eller aller helst, i form av superkrefter som får selv den mest overdimensjonerte superhelt til å virke jordnær, og jeg vil vise deg et spill som ikke selger. <span style="mso-spacerun:yes"> </span><span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Vi er på et stadium hvor eskalasjonen i spillhistoriens størrelse har nådd et uforholdsmessig nivå. Der spill en gang var enkle eventyrfortellinger, har utviklere som Bethesda, Square Enix og BioWare bidratt til at alt som ikke handler om jordens, eller aller helst universets, undergang ses på som for lite. Et nylig eksempel kan være Fallout 3.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">I Fallout 3 sentrerer fortellingen rundt et barn som skal finne sin far, et typisk eksempel på hvordan spillverdenens store narrativ benytter seg av et umiddelbart gjenkjennelig utgangspunkt for å skape identifikasjon, og et like typisk eksempel på uvesentliggjøring av det som burde vært problematikken i spillet for å realisere spillerens maktfantasi. Fallout 3 vant en rekke priser i 2008 for sin overdimensjonerte historiefortelling, mens Obsidians på alle måter overlegne Fallout: New Vegas ble fullstendig oversett av kritikerne.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Problemet med spillverdenens fokus på store narrativ, er ikke i første rekke at de er store, men at de, gjennom sin fiksjonelle framstilling av mennesker og samfunn, ikke har noen som helst rot i det konkrete. Disse spillene mislykkes fundamentalt som metaforer. I deg grad det finnes noe relaterbart, har dette en flau eim av absolutisme og generaliseringer som gjør at spillet egner seg særs dårlig til å beskrive mennesket som en del av en kultur. Spillets store narrativ reduserer mennesket til banale dyder som gir seg ut for å være universelle, og blir dermed en glimrende ambassadør for den antilektuelle arv-definisjonen av oss.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Resultatet er fordummende underholdning som står fullstendig isolert fra de innovasjonene de andre narrative kunstformene har gjort de siste årene.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Alt er imidlertid ikke svart. Det finnes utviklere som tør å leke med postmodernismens menneskedefinisjon. Om det er Valves Portal-serie, Platinum Games’ spill, eller den ofte misforståtte Hideo Kojima og hans Metal Gear Solid-spill, viser flere utviklere at de har mot til å løsrive seg fra det generaliserende. Selv Obsidian, som balanserer hårfint på grensen mellom det svulstige og det mellommenneskelige, klarer å si noe spesifikt om spilleren, og kanskje spesielt, hvorfor vi spiller spill. Dette fordi de forstår arven til spillmediet godt nok til å drøfte den.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Dette er nøkkelen til hva som gjør spillfortellingen unik, en refleksivitet rundt mediets tematikk og arv. <span style="mso-spacerun:yes"> </span>Så lenge episk blir brukt som et kompliment i spillsammenheng har vi imidlertid lang vei å gå. En fortelling defineres ikke av hva som står på spill, men av hva som foregår mellom linjene. </p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-66603866249513030672012-02-10T17:39:00.000-08:002012-02-10T17:42:23.185-08:00Fortellingens mange aspekter<p class="MsoNormal">”We tell ourselves stories in order to live.”<o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">- Joan Didion<o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">David Jaffe, spillbransjens egen motorsagmassakremann, uttalte nylig at ingen videospill har fortalt en virkelig god historie. Onde tunger vil kanskje si at nei, det er folk som Jaffe sin feil, men selv om Jaffes innspill ikke går inn i historiebøkene som reflektert eller en gang poengtert, setter han fokus på noe som våre venner spilldesignerne trenger å forbedre. Jeg snakker nødvendigvis ikke om historiene deres, selv om det finnes åpenbart forbedringspotensial i hvordan historie og mekanikk interagerer i dagens spill, men den generelle kunnskapen om fortellingen som uttrykksform.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det er nemlig umulig å forstå hva Jaffe egentlig snakker om. Hva er en god historie? Og kanskje enda viktigere: Hva er en god historie i spillsammenheng? Vanskeligheten ligger i å svare på disse spørsmålene. Mange kan kjenne igjen en god historie, men færre kan skrive den, og ingen har enda gjort det på bestilling.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Fra de tidligste definisjonene på narrativ vi kjenner til, hvor Horats’ sammenligner fortellingen med å smøre honning rundt kanten på et glass for at et barn skal drikke en bitter medisin, til man på begynnelsen av 1900-tallet så formalismen, og senere, strukturalismen, vokse fram, har forståelsen av fortellingen utviklet seg. Ikke bare som et samtidsfenomen, men også bakover i tid. De siste sytti årene har en rekke retninger innenfor litterær kritikk vokst fram, og disse sentrerer rundt ulike aspekter ved fortellingen, måtte det være feminisme, post-kolonialisme eller psykoanalyse.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Dette skal imidlertid ikke handle om hvordan vi bruker fortellingen, men hvordan fortellingen bruker oss. En fortelling kan fungere på mange nivåer, men først og fremst må den være konkret. Det må finnes en handling og en forteller. Denne handlingen organiseres i en dramatisk struktur (plott), hvor det kan gjøres kronologiske grep for å tilpasse fortellingen etter behov.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Men de fleste fortellinger er også symbolske. Om det er enkle moralfortellinger, vitser eller anekdoter, forteller de oss noe som ikke er konkret. De har en dypere sannhet som skal fortelle oss noe om mennesker. Allerede her mislykkes de fleste spillfortellinger.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Når man tar steget opp og snakker om skjønnlitteratur blir det atskillig mer komplekst. Disse fortellingene har noen ganger strukturelle, språklige og tematiske koder som må løses for at fortellingen i det hele tatt skal gi mening.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Og så er det skjønnhet.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Fortellinger kan med andre ord være komplekse, men de trenger ikke å være det. Akkurat hva Jaffes utsagn henspeiler på er umulig å si: Det kan virke som han mener at fordi spillfortellinger så langt ikke har fungert særlig godt på symbolsk nivå er det noe fundamentalt galt med tv-spillets plottstruktur. For meg er hovedproblemet hvordan mange spillskapere benytter seg av antiaktiv eksposisjon, gjennom videosekvenser og dialoger, der de burde benytte seg av passiv eksposisjon: Historieformidling der lyd og bilde forteller oss noe uten at det går på bekostning av interaktivitet.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Et eksempel kan være narrasjonen i Portal-serien. Du lukkes svært sjeldent ute fra muligheten til å utforske spillrommet når eksposisjonen foregår, og Portal legger opp til at alle former for utforskning av spillrommet skal ha en funksjon. <o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Er dette å spille på mediets styrke? Nei, men det kan likevel forsterke opplevelsen av å tre inn i en virtuell verden. Et annet mye brukt virkemiddel, og for mange selve essensen i tv-spill-fortellingen, er dialogtrær. Dette som et resultat av den populære misforståelse at spill handler om å la deg velge, når ingenting gjør det så tydelig som spillmediet at valg enten er riktige eller gale. Det moderne spillet har en tendens til å premiere deg for absolutt alt for å skjule dette, men tilfredsstillende dynamiske verdener er en sjeldenhet som bare blir utkonkurrert av skinnebildet dynamisk narrativ.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Dette fører til at dialogtrær i beste fall reflekterer synergien mellom spiller og rollefigur og i verste fall forteller spilleren om alt han ikke får lov til. Det finnes fornøyelig skrevne dialogtrær, men å påstå at disse har en iboende affinitet med spillmediet er å dra det vel langt.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Minst like problematisk er det at spillmekanikk i de fleste sammenhenger, spesielt på idéplan, er utmerket til å indoktrinere, men elendig til å oppmuntre til selvstendig tenkning. Man får en oppgave som skal løses med bestemte verktøy, der det å mislykkes ganske enkelt gir deg en sjanse til. Mange har snakket om spill med meningsfulle valg og konsekvenser, men også dette er absurd. Et spill er et lukket system med et gitt antall muligheter, og kan dermed ikke gjennom interaktivitet reflektere verdenen slik vi opplever den som noe annet enn idealisert. Ethvert spill er en utopi.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Et annet interessant poeng er hvordan Jaffe ser ut til å mene at spillfortellinger fortelles best av spilleren selv. Dette er en forståelse som er ganske unik for spillmediet, men det triste faktum er at historiene folk flest lager selv er sørgelige greier. Å avskrive historiefortelling i spill er dumt av flere årsaker, der dette er en av dem.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Om mange a dagens spill forteller dårlige historier, blir det ikke bedre av at man kutter dem ut. Jeg tror det viktigste er å ikke glemme at narrasjon ikke nødvendigvis består av videosekvenser eller statisk tekst, men faktisk kan integreres i gameplay. Historier har en voldsom makt til å definere hvordan vi ser oss selv, og spillmediet vil være skadelidende om man reduserer mulighetene som ligger i narrasjon.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Cambria; ">De beste spillfortellingene kan til og med adressere og drøfte de iboende problemene og utfordringene som ligger i å lage spill med framstående narrativ. </span></p><p class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Cambria; ">Men for all del: Noen spill kan godt bare være vakre. </span></p>impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-22873376130364576522012-02-09T00:12:00.000-08:002012-02-09T00:15:34.739-08:00Sansenes søte sødme<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghQ3JPm-_EnQ0Pa3JWg8K89szn5R9Zp9tKeWPRwlhJHDDA90h1dS1pcWyYrmYGNrI1navjPz5C8AdtsTY06jhrXKXtWpOEA7vU_MRVsOTqYHJR6JzNnoOZzkTyMIxSll3UckN-EwPqVww/s1600/wall01-1920_1080.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghQ3JPm-_EnQ0Pa3JWg8K89szn5R9Zp9tKeWPRwlhJHDDA90h1dS1pcWyYrmYGNrI1navjPz5C8AdtsTY06jhrXKXtWpOEA7vU_MRVsOTqYHJR6JzNnoOZzkTyMIxSll3UckN-EwPqVww/s400/wall01-1920_1080.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5707046350477623474" /></a><br /> <!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>NO-BOK</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>JA</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:enableopentypekerning/> <w:dontflipmirrorindents/> <w:overridetablestylehps/> <w:usefelayout/> </w:Compatibility> <m:mathpr> <m:mathfont val="Cambria Math"> <m:brkbin val="before"> <m:brkbinsub val="--"> <m:smallfrac val="off"> <m:dispdef/> <m:lmargin val="0"> <m:rmargin val="0"> <m:defjc val="centerGroup"> <m:wrapindent val="1440"> <m:intlim val="subSup"> <m:narylim val="undOvr"> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="276"> <w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"> <w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"> <w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"> <w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"> <w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"> <w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"> <w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Vanlig tabell"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} </style> <![endif]--> <!--StartFragment--> <p class="MsoNormal">“There are two things in this world: Wonderful, visceral, sexy sex. And death, horrible, boring death.”</p> <p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="mso-bidi- mso-ansi-language:EN-US;mso-bidi-font-style:italicfont-family:Arial;">- Kno</span><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Møt Vincent. Liksomspiller på kjønnsmarkedet fanget i et forhold med den alt for seriøse Katherine. Knyte knuten, sier du? Bleieskiftarbeider? Nei, glem det. Hva med å kaste seg inn i en siste het flørt med en skikkelig manne-eter? Entre: Catherine.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Catherine, det vil si spillet, ikke kvinnen, handler om drømmer. Oppgitte drømmer. Det er ikke særlig dypt, og det er å strekke det ganske langt å påstå at det sier noe som helst fornuftig om kjønnsmarkedet, menn, kvinner, eller, for å sitere Jon Cato Lorentzen, ”den sosiokulturelle moderne mannsrollen”, men det er ganske godt likevel.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Catherine kan nemlig ikke tas seriøst. Det er ikke egentlig freudiansk, symbolene det benytter seg av har rotfestet i pop-kultur, ikke psykologi. Det er ikke et spill om erotikk og nevroser og det er så definitivt ikke et spill om menn og kvinner. Det setter slitte ideer opp mot hverandre og spiller dem ut for det de er verdt. Men det er ganske godt likevel.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Catherine kan nemlig tas seriøst. Det er et spill, tross alt. Et spill som først og fremst fungerer som en oppsummering av hvor patetisk mannens redsel for å binde seg er. Catherine er en oppførselskomedie, like lettbeint som Shakespeares Som du vil ha det. Og fordi vi er sulteforet på det vi vil ha, gaper vi lydig opp.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Halvt sosial emulator, halvt puslespill. For merkelig. Størstedelen av Catherine går med til å sitte og stirre på lange samtaler, som overrasker med sin vimsete intelligens, resten av tiden klatrer du, med sauehorn, fra dine verste mareritt. Faller du er du død.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det er mye kjærlighet i Catherine. Og kjærlighet er like merkelig som grådighet er god. Animasjonsteknikken reflekterer personlighet og sinnstilstand. Jeg vil ikke kalle Catherine et absurd komisk spill, det er heller patetisk komisk. Vincent er den typen du innerst inne synes litt synd på, men du likevel kan identifisere deg med. Han har tross alt draget.<span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Som spill er Catherine veldig gøy. Klatringen utspiller seg som gåter, der du har trekk, ikke animasjoner, en ganske radikal innovasjon i et sanntids 3D-spill. Teknikkene er kanskje ikke utallige, men krevende nok. Ikke ulikt Pullblox handler det å komme til toppen gjennom å manipulere klosser, men Catherine krever ikke at du tenker på en ny måte, bare at du tenker.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Som fortelling er Catherine enda morsommere. Vincent er en hjelpeløs brikke på kjønnsmarkedet. Han vet ikke hva han vil, bare hva han er redd for. Når Catherine (personen) forviller seg opp i senga hans til vill knullebegeistring og dyp kjærlighetsfortvilelse, er det ikke et vanlig dilemma. Vincents valg mellom den profesjonelle Katherine og den sjuskete Catherine, reflekterer problematikken i Silent Hill 2, men fullstendig uten eksistensielle undertoner.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Men det er der fortelling og spill møtes at Catherine blir virkelig interessant. Hver gang du fullfører en klatreøkt, må du tilstå. Dette skjer i form av en global spørreundersøkelse, hvor spilleren må svare på en rekke teite spørsmål om kjærlighet og livet og sånt, åpenbart camp, og får svarene sine lastet opp i en global database. Det finnes bare to alternativer, så nyanser er ikke-eksisterende. Og disse valgene bestemmer slutten på fortellingen. Ganske komisk, og et bevis på hvor lettbeint Catherine (spillet) er. Hvis det ikke egentlig er en viral markedsundersøkelse da. Hvordan skal man vite det?</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Etter hvert som spillet snor seg blir det imidlertid klart at Catherine ikke egentlig handler om å være privilegert nok til å kunne velge mellom to vakre kvinner. Atlus lurer gradvis spilleren mot autonomi, frihet til å velge. Ikke mellom kvinnene, men i livet som helhet. Hvordan ønsker vi å organisere livene våre, og klarer vi å bryte ut fra det sikre samfunnet og den like sikre biologien og bli tenkende individer? For Vincent handler det ikke først og fremst om å gjøre et valg, men om å ha mot til å velge riktig. Spilleren ender opp med å forme denne avgjørelsen gjennom de valgene han tar: Hva er riktig?</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Om Catherine er mer pop enn alvor er ikke det nødvendigvis et problem. Det kommer litt an på hva du ser etter. Atlus har kokt en fornøyelig suppe på magre bein som genuint evner å underholde gjennom både eksposisjon og gameplay. Det er det endelige beviset på at japansk spillkultur faktisk kan være for merkelig til å dø ut.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-85129881721781658182012-02-07T12:35:00.000-08:002012-02-08T03:28:34.371-08:00Det vakre ved spilløyeblikket<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYfMCfcZ3JBZvgUDiG2ToSziVYdI_0GZwu0UvmAOuaHigP2vbPsz8gpRVlUaftFMti0zlj2pp8dpfLcFc0oTWEC1z5t2Na8Uame9crWztMsXn4-NYyRg-srL4zLYrY0Wbl_jT4LmO7B344/s1600/myr3.jpg"><img style="WIDTH: 400px; HEIGHT: 280px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5706497213759811586" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYfMCfcZ3JBZvgUDiG2ToSziVYdI_0GZwu0UvmAOuaHigP2vbPsz8gpRVlUaftFMti0zlj2pp8dpfLcFc0oTWEC1z5t2Na8Uame9crWztMsXn4-NYyRg-srL4zLYrY0Wbl_jT4LmO7B344/s400/myr3.jpg" /></a><br /><br /><p class="MsoNormal"><strong>1.</strong> Norsk spill. Det er marerittet, betegnelsen vi må se opp for og kjempe mot, et begrep som for filmen har betydd sur mjød og bløt lutefisk. Katta mi vil ikke spise det en gang, sa min Tsjekkiske venninne som hadde blitt fristet av juletilbud, og hvis det var norsk film som gikk for tjue kroner kiloen hadde hun sikkert sagt det samme. Det er få fyrtårn som kan lede oss i havn hvis vi setter seil i den norske filmsuppa.<br /><br /><p class="MsoNormal">Men det finnes ikke et Norsk spill. Blåfjell og Kaptein Sabeltann er kanskje det nærmeste vi kommer, makkverk som spiser av barna våre, men la oss glemme dem, la oss tenke litt større. For selv om det er umulig å snakke om et norsk et, finnes det i det minste norskproduserte spill.<br /><br /><p class="MsoNormal"><a href="https://twitter.com/#!/Slaktus">Erlend Grefsrud</a>, en mann hvis brystparti ikke skjuler noen to-takter eller vanlig fire sylinder, men en motor hvor det er boret tolv hull, polstret med konkave sylinderforinger, og hvor det er dytta inn en hel haug høyspente tennplugger med gnistfangere til fire tretommers utblåsningshøl er en spillskaper vi burde se opp for. Han lager denne typen spill, og <a href="http://dl.dropbox.com/u/23502117/myriad.swf">Myriad</a> er et av dem.<br /><br /><p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4UbQCe0KGdpq6d-ZtlL2HLxolidsTIW6YTySjDj7R1iGCTzjgaknC8J8SpLYrhYet748LuzyKJiOGIJQ-SIdiQqJqOF78_goCMMLgPpqSz7GzykxDeNgm9mCrfvOlRg2FH-2qFQxDIvpX/s1600/myriad.jpg"><img style="WIDTH: 400px; HEIGHT: 287px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5706497590370534034" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4UbQCe0KGdpq6d-ZtlL2HLxolidsTIW6YTySjDj7R1iGCTzjgaknC8J8SpLYrhYet748LuzyKJiOGIJQ-SIdiQqJqOF78_goCMMLgPpqSz7GzykxDeNgm9mCrfvOlRg2FH-2qFQxDIvpX/s400/myriad.jpg" /></a><br /><br /><p class="MsoNormal"><strong>2.</strong> Så er det ikke århundrets produksjon, guds pust og pes etter en fire års lang arbeids/treningsøkt men jeg skal nevne det.<br /><br /><p class="MsoNormal">Myriad har vært i konstant forandring siden den første prototypen ble postet på Twitter, og det har vært morsomt å følge utviklingen. Det ovale spillfeltet føltes først og fremst friskt, navigeringen i kantene har riktignok sine problemer (den manglet flyt), men i den tidlige fasen tilgir vi, Myriad er uten kanter og verdt tiden din.<br /><br /><p class="MsoNormal">Fra en todelt struktur, en hvor du samler (unngår) fiender, og en hvor du knuser dem (pacmanish), har spillet etter hvert gått for en mer klassisk stil, utfordringen er nå lineær, men ikke uten spenning. Unikt for Myriad er at du kan forholde deg passiv, ta pauser og bare sveve mellom fiender som enkelt lar seg unngå, observere før du igjen tar til våpen, sprenger bobler i det som raskt blir til mer ustabile omgivelser.<br /><br /><p class="MsoNormal">Deg mot en ensom boble (boblen følger etter deg og er dødelig ved kontakt). Første runde er enkel. For hvert skudd du får inn blir boblen større, før den til slutt sprekker og forsvinner fra skjermen. Men den kommer raskt tilbake, boblen har mange venner og for hver gang du dreper den tar den med seg en ny. Før du vet ordet av det kjemper du mot en hel klan med bobler (jeg kaller dem bare Johnny).<br /><br /><p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTR1KOWfwqu3R17toJSCNTaluykSUR3a7nUdFqcBW4Tp0jAdZ1Kt-Xd27w9FrwvtC0nAnnYl9Lc_YIH6sM_0IkQjXsctrJPjjHzKgFb6KjmMMx2_M7ixWLl2IjxoctWAa8y3PM42QCOuy9/s1600/myr2.jpg"><img style="WIDTH: 400px; HEIGHT: 301px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5706497351251878594" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTR1KOWfwqu3R17toJSCNTaluykSUR3a7nUdFqcBW4Tp0jAdZ1Kt-Xd27w9FrwvtC0nAnnYl9Lc_YIH6sM_0IkQjXsctrJPjjHzKgFb6KjmMMx2_M7ixWLl2IjxoctWAa8y3PM42QCOuy9/s400/myr2.jpg" /></a><br /><br /><p class="MsoNormal"><strong>3.</strong> Enkelt, greit og ganske morsomt. Men ikke det jeg skal skrive om. For mens jeg spilte Myriad i sin siste versjon skjedde det noe, jeg fant et hull i veggen og jeg var fri. Der ute, blant det hvite var jeg trygg. Jeg kunne hvile meg, senke pusten og bare fyre løs på boblene som en gang kunne drepe meg<br /><br /><p class="MsoNormal">Det er en ting vi alle kan kjenne oss igjen i, enten det er juksekoder eller feil, det øyeblikket hvor frustrasjon og stress tilintetgjøres, men også øyeblikket som dreper utfordringen. Spill bruker å stoppe der, men hullet og friheten er ikke slutten på min reise.<br /><br /><p class="MsoNormal">Skjermen fylles opp, boblene dytter på hverandre, og når jeg nærmer meg 6 millioner poeng skjer det. Trykket blir for stort og boblene dyttes ut av spillfeltet, inn der hvor jeg en gang trodde jeg var trygg. Spillet gjenfødes, utfordringen gjenoppstår og alt blir nytt og spennende.<br /><br /><p class="MsoNormal">Så er det bare en tilfeldighet. Øyeblikket består.</p>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09447856296154676280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-46748915993771914692012-02-06T10:31:00.000-08:002012-02-06T10:35:18.175-08:00En tid for alt<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNEJPEpJjYA5PH0xMz3oXwTj0Ck4LuSEiBHGNV3cf566kzGZIAEhi14fdAqLGpGOUzu-K18Pdk56vkrOymbin16_wd-HKfRiV2gAvGh1Y_z2c1I9vcLMW5FfHmW9g3xYJ4q7gqzWFBBOc/s1600/el-shaddai-ascension-of-the-metatron-e3-2011-screenshots.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 224px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNEJPEpJjYA5PH0xMz3oXwTj0Ck4LuSEiBHGNV3cf566kzGZIAEhi14fdAqLGpGOUzu-K18Pdk56vkrOymbin16_wd-HKfRiV2gAvGh1Y_z2c1I9vcLMW5FfHmW9g3xYJ4q7gqzWFBBOc/s400/el-shaddai-ascension-of-the-metatron-e3-2011-screenshots.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5706092799967303810" /></a><br /><p class="MsoNormal">”The abstract has become the reality.”</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">- Cunninlynguists</p><p class="MsoNormal">Ignition Tokyos El Shaddai Ascension of the Metatron er knapt det første popkulturelle fenomenet som takler engler, men det glir inn i rekken av interessante tolkninger spill som Bayonetta og animer som Neon Genesis Evangelion og Haibane Renmei har stått for. Hjertebarnet til Takeyasu Sawaki, kjent som figurdesigner for Okami og Devil May Cry, to av 3Dens mest visuelt definerende og arresterende spill, har fått mye skryt for sin visuelle presentasjon, litt kritikk for sitt enkle kampsystem og forholdsvis mye kritikk for sin fortelling og fortellerteknikk, som Andrine Fangberget i sin anmeldelse for Gamer.no kalte direkte pretensiøs.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Ingenting kunne vært lenger fra sannheten. Å blande ambisjoner med pretensjoner er en populær fritidssyssel i dag, hvor alt som minner om høykultur latterliggjøres flittig. Ironien er at El Shaddai er et tv-spill tvers igjennom. Det er ikke mer pretensiøst enn spill flest, og det gjør iallfall ikke noen sak av sine pretensjoner: Fra Sawaki, før du starter spillet, villig kommuniserer at Ignition Tokyo består av personer med multikulturell bakgrunn, som har trukket fortellingen fra forskjellige religiøse tekster, til siste kapittel er avsluttet.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Problemet med dette er at religion i dag av mange ikke forsøkes forstått. Vi er for opptatt med å latterliggjøre dens premisser til å forstå dens ringvirkninger og funksjoner. Godt da at utviklere som Platinum Games og Ignition Tokyo tør å sette livssyn på kartet. El Shaddai forherliger på ingen måte religion, som fortelling er det nesten skremmende dogmatisk idet du som Enoch skal binde sjelene til syv engler som har forlatt himmelen for å dyrke seg selv.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Spillets introduksjon gir oss en kortfattet presentasjon av Enoch. Det skjedde, blir vi fortalt, for 360.000, nei 14.000 år siden. Det skjedde med en mann med 72 forskjellige navn. El Shaddai er en lek med perspektiver og identiteter, som Bayonetta før det var det, der visuelle filtre, elementer og kræsjende personligheter aktualiserer spillets tematikk. Han var en ganske ålreit fyr, fortelles vi av spillets fortellerstemme og veileder Lucifel.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Men fortellingen om Enochs personlige dannelse er bare en alternativ innfallsport til Sawakis univers. Fortellingen om Enoch er også fortellingen om lovnaden om den andre syndefloden, hvordan sjelene til de falne englene står imellom apokalypsen og menneskeheten. Denne gammeltestamentlige forståelsen av tro som ikke rommer tvil, bare svik, gjør seg gjeldende i Enochs oppdrag, som spenner hundrevis av år.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Enochs oppdrag springer ut av en grunnleggende konflikt mellom det gudelige (mekanikken) og det ugudelige (spilleren), der Enoch selv er den naturlige brobyggeren mellom de to verdenene. På et tidspunkt beskriver Lucifel paraplyen som menneskets største oppfinnelse, på et annet forteller han deg at det sies at spillet lar seg runde på syv timer. Lucifels stemme, mesterlig gjort av Jason Isaacs, tar seg av eksposisjonen som balanserer mellom det humoristiske og det makabre, hvor hans konstante telefonsamtaler med Herren står som et høydepunkt.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Ikke bare kommenterer Lucifel El Shaddais natur, det handler vel så mye om spillerens ferdighetsreise. Dette understrekes videre av ”uslåelige” drotter, som sender deg ned bevissthetsnivåer som en slags pop-versjon av psykose. El Shaddai romantiserer ikke hallusinasjoner og stemmehøring, men gjør det til noe dagligdags og stressrelatert. Kampene foregår, ikke ulikt den berømte Psycho Mantis-kampen i Metal Gear Solid, på et mentalt så vel som fysisk plan, ikke bare fordi enknappssystemet du må sette din lit til åpner opp for en tilnærming til kamp hvor det å lese den kunstige intelligensen i spillet er vitalt, men fordi nederlag sender deg dypere inn i den verdenen de falne englene har fabrikkert.<span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Den dogmatiske religionen stilles opp imot den dekadente hedonismen, der førstnevnte representeres av herren og hans erkeengler og sistnevnte er de falne englene. Det er verdt å merke seg at El Shaddai er en reise inn i en sekulær virkelighet, hvor guddommelighet erstattes med selvrealisering. Sawaki er imidlertid smart nok til å skjønne at dette er to sider av samme sak, der framskritt er akkurat like utsatt for misbruk fra begge sider.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Magien ligger imidlertid i realiseringen av dette. El Shaddai er absurd perverst i hvordan de falne englenes lyter skildres, og de styres alle av en grunnleggende morbiditet knyttet til arroganse, selvfølgelig forbeholdt Herren. Sammenlignet med Karl Ove Knausgårds En tid for alt, hvor Knausgård tolker den diluvianske tidsepoken som en forlengelse av bonderomantikk, spiller El Shaddai på et register som er atskillig mer popete, reflektert og kult. Knausgårds roman forsøker å vise hvordan symboler defineres av sjamanen, og man, idet sjamanen forsvinner eller skifter form (eksempel: fra prest til kunstner), vil også det religiøse (virkelighets)bildet forandre seg. Han rettferdiggjør dette ironisk nok gjennom Jesu offer, en pseudofilosofisk tolkning av Messias-fortellingen hvor Gud ofrer seg selv for å frelse mennesket (grunnleggende absurd) og englene som resultat blir fanget i vår verden hvor de gradvis endrer form.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Knausgårds metafysiske meditasjoner står i skarp kontrast til Sawakis, som ikke er kitsch, men en metafysikk i seg selv. El Shaddai er kanskje ikke fylt med billige poenger, og derfor hater man det som noe annet enn en visuell maktdemonstrasjon, men maler et komplekst bilde av religion med mennesket som prisme. Knausgård er rovmorderen i framskrittets navn, Sawaki er vår generasjons sjaman. </p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-52421782707133783272012-02-03T08:15:00.001-08:002012-02-03T11:57:42.537-08:00En kortvarig romanse<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-9lRGcKjRhQkVPUcihQt6T5Ucf-8aPUj4YJ-wMTOpx7CedeHxZb5451wzcnGATEMgkinG-xXtq4mqEFS8kzBHRyycjUU82XXcPDxXjq_kIpnLo8HFT7tBv8bQe17EjWZ1yN2NhsUiM44/s1600/SaintsRowTheThird_DX11+2012-02-03+16-51-30-16.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-9lRGcKjRhQkVPUcihQt6T5Ucf-8aPUj4YJ-wMTOpx7CedeHxZb5451wzcnGATEMgkinG-xXtq4mqEFS8kzBHRyycjUU82XXcPDxXjq_kIpnLo8HFT7tBv8bQe17EjWZ1yN2NhsUiM44/s400/SaintsRowTheThird_DX11+2012-02-03+16-51-30-16.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5705000991686595122" border="0" /></a><br /><br /><!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:relyonvml/> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif][if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>EN-US</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:dontvertaligncellwithsp/> <w:dontbreakconstrainedforcedtables/> <w:dontvertalignintxbx/> <w:word11kerningpairs/> <w:cachedcolbalance/> </w:Compatibility> <m:mathpr> <m:mathfont val="Cambria Math"> <m:brkbin val="before"> <m:brkbinsub val="--"> <m:smallfrac val="off"> <m:dispdef/> <m:lmargin val="0"> <m:rmargin val="0"> <m:defjc val="centerGroup"> <m:wrapindent val="1440"> <m:intlim val="subSup"> <m:narylim val="undOvr"> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif][if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"> <w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"> <w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"> <w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"> <w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"> <w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"> <w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"> <w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"> </w:LatentStyles> </xml><![endif][if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Vanlig tabell"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt; mso-para-margin-top:0in; mso-para-margin-right:0in; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0in; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"MS 明朝"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} </style> <![e--><span style="mso-ansi-language:NO-BOK" lang="NO-BOK">Rundt jule-nyttårstider gikk jeg på en støyt. Som den rike, privilegerte, heterofile, hvite, unge mannen jeg er, svømte jeg i luksus. Livet ble problemfritt og spillene ble kjøpt på en ukentlig, hvis ikke daglig basis. Og hvis livet skal miste all spenning, hvorfor ikke fantasien? Spill sluttet å gi mening og jeg skylder delvis på meg selv og min egen latskap.</span> <p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language:NO-BOK" lang="NO-BOK">Etter mye om og men bestemte jeg meg for å gå tilbake til mine gamle favoritter, for ting var så mye bedre før, var de ikke? Det viser seg at de ikke alltid var det. Eller kanskje nostalgi ikke er nok for å skape en ny opplevelse. Simon Belmont, Mega Man og Samus hadde alle mistet gløden for meg.<br /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language:NO-BOK" lang="NO-BOK">Uansett stod TV-en ubrukt i dagevis og jeg forble uelsket helt til rastløsheten grep meg og jeg logget inn på Steam for å prøve å finne noe som gav mening. Der lå et spill jeg hadde spilt i hele 15 timer uten at jeg kan huske noe konkret om det bortsett fra <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iHCRutTgBx4&context=C3d36f49ADOEgsToPDskJ6Vw2F42zVQo1NFe-J4Zjz">dette</a> som vi la ut på youtube før jul. Videoen sier det meste som kan sies om Saints Row: The Third ved første tastetrykk. Men kanskje ikke alt. Saints Row 3 er kanskje en overfladisk og promiskuøs hurpe, men hun er også et flott menneske og hun lærte meg å elske igjen.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language:NO-BOK" lang="NO-BOK">Det var et kort forhold men veldig begivenhetsrikt. Hun forførte meg momentant. Etter kun noen timer åpnet hun seg helt for meg. Hun tilbød meg alt. Fantasien var blitt realitet. Den første natten ble til en orgie av flykapring, plastisk kirurgi, bilturer med tigre, voldelig bruk av dildoer og gimp racing. Alt var mitt det øyeblikket jeg ville ha det. Det var eksplosivt, velsmakende og spennende. Og hun var vakker! Penere en hennes venninne GTA4 (og hun er som tatt rett ut av en Hollywood film.) Saint's Row 3 var enkel og unik, med en estetikk som tydeligvis er eksklusivt forbeholdt spill. Hadde jeg funnet noen?</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language:NO-BOK" lang="NO-BOK">Det viste seg at svaret var nei. Jeg våknet opp neste morgen og hun lå rett ved siden av meg, pakket inn i pause-skjermen sin. Hun var fortsatt vakker men det var for sent. Fantasi hadde blitt realisert og var ikke lenger fantasi. Hva mer kunne hun gi meg? Hun ga meg alt. Hva mer hadde jeg og hente? Interessen var borte.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language:NO-BOK" lang="NO-BOK">La dette bli en invitasjon til spilldesignere verden over: Forfør meg. Aldri gi meg det jeg vil ha med en gang. Gi meg en smak. Vift det i trynet mitt. Torturer meg. Men aldri la meg få det. Lær meg å elske spillet før dere gir meg nøklene til huset. Gir dere meg muligheten til å tilkalle luftangrep på første date kommer jeg til å bruke det. Brått blir det for lett og så blir jeg uinteressert. Jeg vil ha en ekte makt-fantasi. Jeg vil være Aleksander den Store. Jeg vil bygge et rike, ikke arve et imperium<a name="_GoBack"></a>.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language:NO-BOK" lang="NO-BOK">For hva er vel søken om makt uten begjær?</span></p>Kristofferhttp://www.blogger.com/profile/13094087290708346396noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-27952140341251016052012-02-01T23:23:00.000-08:002012-02-01T23:24:45.470-08:00Feil og mangler<p class="MsoNormal">Dagens vurdering av spill har en uforholdsmessig fokus på hva som ikke fungerer. Dette har jeg forsøkt å påpeke flere ganger, men jeg har enda ikke satt av en tekst til å skrive om hvorfor man burde flytte fokus. De fleste norske spillsider benytter seg av pluss og minus. Gamer.no gjør det ikke, men begrunner karaktergivningen sin, spesielt i skalaens lavere parti, med at spill som får disse poengsummene har beskrivelser som sentrerer rundt om som ”vesentlig” og ”store” i kombinasjon med ”feil og mangler.”</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Denne forenklede forståelsen av hvordan spill fungerer er noe Spillborring vil til livs. En spillopplevelse defineres oftere av hva den gjør riktig enn hva den gjør feil, noe spill som Deadly Premonition, Silent Hill 2, Rez, Super Mario Bros.-serien, ja, egentlig de aller fleste spill beviser. De færreste av oss er interessert i et spill som har alt, spesielt hvis denne altheten går på bekostning av bestanddelene som man ser i maksimalistiske opplevelser som GTA 4 og Batman: Arkham City.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Da Nils Arne Eggen introduserte det som på folkemunne er kjent som godfot-teorien slo det ned som en åpenbaring i norske samfunnskretser. Hvorfor skal vi trene på noe vi uansett ikke er gode på? Er det ikke lurere å rendyrke spissferdigheter? I spillenes verden er det definitivt slik, men jeg vil påstå at dette gjelder for alle former for kultur. Ved å dyrke kvaliteter avler man flere kvaliteter, ved å dyrke middelmådighet avler man bare middelmådighet.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Denne forståelsen kommer av at mange fortsatt ser på spill som noe mekanisk som trakter etter perfeksjon, om det er gjennom verdensbygging, mekanikk eller emosjonell respons. Jeg ser spill som et virkemiddel og et vindu, noe som åpner opp for opplevelser vi ellers ikke kunne hatt, og som har bestemte kjennetegn som gjør det mulig å belyse mer generelle menneskelige erfaringer på nye måter, spesielt gjennom narrativ.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Finnes det et perfekt spill? Vel, la oss ta Pong som et eksempel. Pong er kanskje det mest perfekte spillet som er laget. Det er så enkelt at det ikke har noen vesentlige feil og mangler, du skal lete hardt etter pluss og minus uten å bli usaklig med kommentarer som at spillet er kjedelig, at det er foreldet eller at mekanikken er ensidig. Pong er kort fortalt et perfekt realisert spill hvor ferdigheter er det eneste som betyr noe, hvor kunstig intelligens ikke er et spørsmål og hvor tilfeldigheter er et saga blott.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Pongs feil eller mangel ligger ikke i selve spillet, men i skaperens visjon. Det er ganske enkelt ikke psykologisk interessant. Spillet er perfekt realisert, det får til alt det forsøker på, men det finnes ingen ambisjoner, iallfall ikke i et kontemporært perspektiv.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">På den andre siden har man et spill som Silent Hill 2, kanskje det mest interessante narrative spillet som hittil er laget. Man skulle kanskje tro at Silent Hill 2, fordi det regnes som en klassiker, ikke har vesentlige feil eller mangler. Jeg tror derfor den moderne spilleren hadde blitt nokså sjokkert om han satt seg ned med spillet. Kontrollen fungerer overhodet ikke! Grafikken er en sjarmløs pastisj! Kampsystemet er en vits! Hvorfor gidder fornuftige mennesker å bruke tiden på dette?</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Mange har argumentert for at Silent Hill 2s feil og mangler ikke egentlig er feil og mangler, at de bare forsterker opplevelsen vi kjenner som survival horror. Tankkontrollen og det finesseløse kampsystemet bidrar til å forsterke følelsen av fremmedhet, de ofte absurde gåtene forteller noe dypere om spillets verden. Om dette er sant eller ikke er egentlig ikke så viktig, poenget er at Silent Hill 2 fra de fleste spilleres perspektiv har åpenbare, vesentlige, store og skjemmende feil og mangler. Likevel ville jeg forsvart spillets klassikerstatus til døra.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Grunnen til dette er kompleks. Audiovisuelt sett er Silent Hill svært interessant. Men enda mer spennende er hvordan det audiovisuelle og det narrative samspiller for å skape en helt særegen atmosfære og svært dype tolkningsmuligheter.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det samme er sant for moderne klassikere som Deadly Premonition, Shadows of the Damned og Alpha Protocol. Disse spillene er på flere områder ikke sammenlignbare med mer, vel, la oss kalle dem mekanisk velutformede spill, men det gjør dem ikke mindre interessante. Dette er fordi de som spill betyr noe, fordi de bruker mediets virkemidler for å understreke poenger om hvorfor vi spiller, såkalte metagrep, samtidig som de har en mekanikk som er uvanlig (med trykk på uvanlig) inspirert. Å spille disse spillene føles som det motsatte av å spille BioWares friksjonsløse Mass Effect. De er ikke pastisjer som oppnår alt de forsøker på, men de blir ikke mindre interessante av den grunn. Men kanskje det bare er jeg som finner lyter sjarmerende?</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Å rangere spill etter kvaliteter på den ene siden og feil og mangler på den andre skaper et kunstig bilde av hvordan spill fungerer som narrativ, og flytter fokus vekk fra den visjonen som ligger til bunn i gode spill. Det må være lov å påpeke at et rollespill er dårlig skrevet eller at et strategispill er dårlig balansert, men noen ganger beveger man seg langt utenfor kritikkens enemerker. Et eksempel kan være når Rune Håkonsen kritiserer Mario-spillene for å ha en dårlig historie. Det er liksom ikke poenget.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-5862293584891752582012-02-01T00:26:00.000-08:002012-02-01T03:17:42.019-08:00Super Mario 1-2-3D Land<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBXGs95rLPsQjGp2AyTO2btMl0CQDkMIyGokGPFApEdRLWThF3wAxpDL4i9GatB8S73KZmoFdxaKUXAkZMqy266hO01L7zTC13DNVWTw8boXPh7FMGis-zNgZEo6o88z1EGSEKS5ZVU7F3/s1600/sml.jpg"><img style="WIDTH: 400px; HEIGHT: 172px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5704080984962798194" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBXGs95rLPsQjGp2AyTO2btMl0CQDkMIyGokGPFApEdRLWThF3wAxpDL4i9GatB8S73KZmoFdxaKUXAkZMqy266hO01L7zTC13DNVWTw8boXPh7FMGis-zNgZEo6o88z1EGSEKS5ZVU7F3/s400/sml.jpg" /></a><br /><br />Super Mario Land er et av de søteste spillene, et haltende Mario i klassisk stil som ikke alltid imponerer, men som tar igjen det tapte med utstråling og sjarm. Det er vanskelig å ikke smile når du starter opp spillet, en rett frem plattformer uten noe dill, et spill som trer utfordringer slik vi en gang lærte å tre jordbær på strå, en jevn strøm av glede. All komplisert kode er forenklet. Du ser tydelig hvordan klassiske funksjoner og radikale nyvinninger har måtte vike for funksjonell kode, enkelt men ikke uten visjoner. Skilpaddesoldatene gjemmer seg ikke i skallet sitt, men blir til tikkende bomber når du hopper på dem. Ildskytingen er en slags sprettball som går rett til værs med mindre du har tak over hodet, små forenklinger som likevel påvirker spillestilen din.<br /><br />Stilen, som jeg har beskrevet som klassisk Mario introduserer på toppen av animasjonene en heller uforutsigbar og eklektisk verden. Hvert segment henter fra et gitt tema, og du vender aldri tilbake til borgen vi kjenner fra både eneren, toeren og treeren, og som etter hvert har blitt fast inventar i et hvert Mario-spill.<br /><br />Mens du starter i kamp mot Goombaer og Koopa Troopaer utvikles etter hvert en helt ny flora av fiender i helt nye omgivelser, en trend som skulle fortsettes i Super Mario Land 2.<br /><br />Som er et langt bedre spill. Miksen med Mega Man, en åpen verden du kan fullføre i ønsket rekkefølge flater riktignok ut vanskelighetsgraden, men kler fortellingen usedvanlig godt. Mens vi som spiller etter hvert er blitt vant til å akseptere en kollektiv fiendtlighet mot oss, tar Mario Land 2 seg tiden til å forklare oss hvorfor naturen har vendt seg mot oss, hvorfor verden vi befinner oss i er utelukkende fiendtlig.<br /><br />Mario Land, kongedømmet som er forbannet av Wario er også nydelig satt sammen. Oververdenen er oversiktlig og fin å se på, mens kartene for hver underverden stort sett har en morsom vri, seks verdener med et overordnet tema og en gullmynt som belønning på slutten. Heller en å gjenta fiender og øke vanskelighetsgraden i kjente omgivelser, er hver verden en unik reise med en morsom drott på slutten. Hvor Super Mario Land tar utgangspunkt i den originale serien er Six Golden Coins en helt ny opplevelse (selv om et par av brettene bruker velkjente fiender). Seks mynter låser opp slottet, som hever vanskelighetsgraden betraktelig, og byr på en real utfordring selv for erfarne spillere. Wario utfordrer deg i tre versjoner, aldri uoverkommelig, men alltid klar til å drepe deg ved unødvendige feilskjær.<br /><br />Mario Land 2 er et langt mer sammensatt spill, og en mer helhetlig opplevelse en sin forsiktige, men sukkersøte forgjenger. Alle figurene er gjort fra bunnen av, noen av dem er verken spennende å se på eller å bekjempe, men det er jevnt over mange fine animasjoner. Humoren er kanskje ikke like fremtredende som i Donkey Kong, men stilen er overaskende lik. Det er lagt en spesiell flid i drottene, som i likhet med Ufouria er animert i to bilder, selvsikre smil forandres til hysteriske trutmunner idet du treffer hodet deres, en type animasjon som (dessverre) nesten er glemt i dagens spillandskap.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2zRjGKvgBGOpmWGepSDVk3mQ40ulhSjyfInNyZOFrPHi5RIwfDNKV3mRzBGL6up3KMQxkGQ_N08ICbeY2i_acUV_Eqg_UpjQ_2BVskdgYsEukOvk71n46TY2pWAPXgZlIGYV6Eq3woCcY/s1600/sml2.jpg"><img style="WIDTH: 400px; HEIGHT: 167px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5704082494129125602" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2zRjGKvgBGOpmWGepSDVk3mQ40ulhSjyfInNyZOFrPHi5RIwfDNKV3mRzBGL6up3KMQxkGQ_N08ICbeY2i_acUV_Eqg_UpjQ_2BVskdgYsEukOvk71n46TY2pWAPXgZlIGYV6Eq3woCcY/s400/sml2.jpg" /></a><br /><br />La oss hoppe frem ca. 20 år og se hva som har skjedd. Mens Mario for alvor kapret den tredje dimensjonen med Mario 64 har vi med unntak av Sunshine, seriens solstråle, måtte nøye oss med relative suksesser. Galaxy er fylt opp med gode ideer, men rives mellom to generasjoner spillere. Tanken var kanskje å knytte bånd mellom spillglade foreldre og barna deres (blant annet gjennom å inkludere en passiv andrespiller), noe spillet også må sies å klare, men for den ensomme spilleren mangler det fokus. Opplevelsen er av varierende kvalitet, og det legges alt for mye mellom, sekvenser som hakker opp og sakker ned flyten i spillet.<br /><br />Mario 3D Land er et halvt skritt tilbake i riktig retning. Det er riktignok unødvendig sentimentalt, 3D land virker som en slags spirituell oppfølger til Super Mario 3, og refererer tungt til både det og eneren, men burde kanskje våget å hente mer fra Game Boy-spillene. Tegnet opp et univers så rikt og originalt som det vi ble servert i den originale serien. Det er uansett en lettelse å se et renskåret Mario-spill i 3D, unødvendigheter er byttet ut med spillbart stoff, og selv om spillet er alt for enkelt (ment for barn) byr det fortsatt på underholdning.<br /><br />Et av de mer vellykkede grepene er det økte fokuset på presisjon. Mens den i de mest åpne brettene fortsatt er et problem (du gis så mye tid at den egentlig ikke er det), er de vertikale brettene en drøm å spille. Skyggen til Mario er en konstant indikasjon på plasseringen din i rommet, samtidig som vinkelen på kameraføringen alltid spiller på ditt lag. Flyvedrakten som er hentet tilbake fra treeren, og som puttes på alt fra tre (en morsom liten spøk) til fiender, gir deg ekstra tid, samtidig som den gjør navigering etter skyggen din enklere. Mange av brettene er i tillegg til dette utformet som korridorer, hvor du stort sett navigerer i en retning av gangen, 3D rom som lar seg spille som om spillet var i 2 Dimensjoner.<br /><br />Dette er vel og bra, men jeg hadde likt å se Nintendo utfordre sin vinnende oppskrift. 3D Land er en solid og intens opplevelse som trekker fra Mario i både 2D og 3D, og utfolder seg mellom dem med en sjelden selvsikkerhet, men kunne også våget mer. Konseptualismen som på godt og vondt har fått sitt gjennombrudd i spillmediet setter opp en klinisk verden, plattformer forsvinner og dukker opp i takt med musikken, men det hele er egentlig ganske identitetsløst. Det er Mario, en glatt og fin Mario i den stilen vi etter hvert har begynt å forbinde med serien (enda glattere en Galaxy), men det kiler ikke i magen, du vet alltid hva som venter på deg rundt neste sving (jeg snakker fortsatt om det visuelle). Hvis dette er stilen Nintendo har tenkt å dyrke fremover, er jeg redd jeg kommer til å bli rimelig lei etter hvert. Da er det kanskje mer å hente fra en åtte bits Game Boy eller bare laste ned gamle godbiter på emulator. Super Mario Land 2 er nemlig overraskende frisk og definitivt verdt tiden din.<br /><br /><em>Super Mario Land og Super Mario Land 2: 6 golden coins er tilgjengelig på eShop til 3DS.</em>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09447856296154676280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-38146078296757479702012-01-30T08:40:00.000-08:002012-01-30T08:42:24.590-08:00Avansert kritikk<!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>NO-BOK</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>JA</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:enableopentypekerning/> <w:dontflipmirrorindents/> <w:overridetablestylehps/> <w:usefelayout/> </w:Compatibility> <m:mathpr> <m:mathfont val="Cambria Math"> <m:brkbin val="before"> <m:brkbinsub val="--"> <m:smallfrac val="off"> <m:dispdef/> <m:lmargin val="0"> <m:rmargin val="0"> <m:defjc val="centerGroup"> <m:wrapindent val="1440"> <m:intlim val="subSup"> <m:narylim val="undOvr"> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="276"> <w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"> <w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"> <w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"> <w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"> <w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"> <w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"> <w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Vanlig tabell"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} </style> <![endif]--> <!--StartFragment--> <p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Alle gode spill er like. Alle dårlige spill er dårlige på sin måte. Om Leo Tolstoj hadde skrevet om spill, hadde han neppe formulert seg slik, men den kritiske familien som har oppstått rundt spillmediet opptrer nesten like absurd i sine skussmål som omskrevne sitat tatt ut fra sin kontekst. <o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">På oppfordring fra Christer van der Meeren skal jeg forsøke å forklare hva jeg mener med at det å vurdere spill med ulike ambisjoner etter samme skala fort kan føre til feilsteg.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Som en som har jobbet nært med karaktersetting og kritikk over flere år, i hovedsak som skribent for Gamer.no, men også gjennom litteraturstudier (engelskspråklig og verdenslitteratur), har jeg måttet ta og føle på utfordringene det å gi et spill en poengsum er. Min konklusjon er forholdsvis klar. Kritikk og poengsummer hører ikke sammen.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Grunnen til dette er i hovedsak det uforholdsmessige fokuset på poengsummen; hvordan den har blitt fetisjert til det uforståelige. Det finnes imidlertid andre og intellektuelle argumenter for at spill ikke bør vurderes på denne måten. Det viktigste av disse er knyttet til spillets oppgave. Hva ønsker man seg av et spill?</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Før vi begir oss ut på tvilsomme kunstdefinisjoner: La meg bare fastslå at jeg finner det revnende likegyldig om spill er kunst, kunstferdig eller bare gøy. Denne debatten flytter fokus mer enn den setter premisser for god kritikk, og skiller seg ikke fundamentalt fra den klassiske problemstillingen om høna og egget. Skriver vi om spill som om de betyr noe begynner de å bety mer, skriver vi om dem som meningsløs underholdning tenker folk på dem som akkurat det.<span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Jeg mener at poengsummer understreker at spill er underholdning, at terningkast og alle deres avarter bare bidrar til fordummende sekkebetegnelser på hva spill betyr for oss. Tommelfingerregelen er at en liten skala er bedre enn en stor. Grunnen til dette er at desto mindre tid som brukes på å rasjonalisere hvorfor man liker noe med et enkelt tegn, jo mer kan brukes på å mangfoldiggjøre hvorfor man liker noe med språk.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det er enklere å si at noe er en klassiker enn hvorfor det er en klassiker. Dette har blitt en hvilepute for kritikeren som slettes ikke er villig til å konfrontere seg selv med at spill som omtrent lages for å ikke fungere (mange sportsspill), spill som resirkulerer innhold (mange oppfølgere) eller spill som har så små ambisjoner at de knapt fortjener navnet spill (mange mobilspill) kan omtales med rosende poengsummer. Disse spillene har en åpenbar funksjon som tidsfordriv, men tidsfordriv er ikke klassisk.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det skal selvfølgelig ikke være slik at mine fordommer mot enkelte typer spill skal definere kanon. Men en klassiker blir ikke ugyldiggjort året etterpå. Denne typen tankegang vitner om latskap og respektløshet ovenfor virkelige ambisjoner: evnen til å abstrahere innhold til treffende mekanikker som blir stående som tilfredsstillende tiår etter at de oppstod.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Når disse spillene settes i en kritisk kontekst med det virkelig tidløse framstår resultatet som ganske banalt. Likevel kan dette bortforklares med at smak er subjektivt, med at poengskalaer handler om underholdningsverdi (et annet vanskelig konsept) eller med at kritikerne ikke gjør en god nok jobb når de setter karakter fordi det finnes en ukultur. Dette er å kaste ut barnet med badevannet. I en perfekt verden hadde kanskje poengskalaer fungert, kunne man kanskje utformet noe så sinnrikt at spillet i seg selv ble erstattet av gleden ved å stirre på et tall mellom en og uendelig (ironien er at spill består av tall). Men mennesker har ikke denne evnen. Vi har derimot språk.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Alle spill er forskjellige, og selv om det er fristende å sette disse forskjellene i system, for eksempel gjennom en vurderingsskala, fanger det aldri nyansene i opplevelsen som beskrives. Tallkarakterer er upersonlige der beskrivelser av kritisk natur er personlige, og der man kanskje skulle tro at de var allmenne, er heller ikke dette sant. De er et verktøy for sortering, og et verktøy sider som Gamer.no bruker for å selge.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Hvis du lurer på hva alternativet er, kan jeg lansere noen på stående fot. Det første er et merke på spill som skiller seg ut som klassikere. Hvis man gjennomfører dette kan man enkelt skille de spillene som bør spilles og de som kan overses med et enkelt ja/nei-system som kommuniserer akkurat like mye som en tallkarakter, uten at det forvirrer oss som er opptatt av kritisk konsistens.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det andre alternativet er at man istedenfor å operere med tallkarakterer, plukker ut et sitat fra omtalen som spesielt godt beskriver spillet det snakkes om. Slik kan man sette fokuset på det journalistiske aspektet ved å skrive godt om spill.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Jeg vet ikke om Christer ønsker seg noen konkrete eksempler på spill som ikke uten videre lar seg sammenligne med tallkarakter, men for meg er ikke det så viktig. Utgangspunktet er at ingen lar seg gjøre det. </p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-74403182558215756852012-01-29T03:28:00.000-08:002012-01-29T04:07:51.634-08:00Uten ord<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS7jD_Yx9sFhv2BVLGfBM_qH67kN8OkpaI3XDXMl56Es7jJfLFkpfxw-vVc09d5fqB2muiCUX_ZqNiSDkugG_zXWQbBvIoxljI1UNnOGcpVYPIJqYt_-sejPfjZt1LnNRRBhQOznMEEHfE/s1600/spillborring-batman-arkham-city.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 264px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS7jD_Yx9sFhv2BVLGfBM_qH67kN8OkpaI3XDXMl56Es7jJfLFkpfxw-vVc09d5fqB2muiCUX_ZqNiSDkugG_zXWQbBvIoxljI1UNnOGcpVYPIJqYt_-sejPfjZt1LnNRRBhQOznMEEHfE/s400/spillborring-batman-arkham-city.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703018242862905458" border="0" /></a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09447856296154676280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-4021875270238933562012-01-28T05:00:00.000-08:002012-02-04T16:28:09.959-08:00Årets spilljournalistHvis vi ser bort fra Gullstikkas pris til beste spillmedie, foregår det forbausende lite i Norge som setter fokus på det journalistiske og kritiske arbeidet som ligger i å skrive om spill. Dette har Spillborring tenkt å gjøre noe med. 2011 utmerket seg på dette området med at de eldste fortsatt er eldst. Mainstreamsidene har ikke lyktes med å dyrke fram en eneste ny og spennende skribent, og det har vært opp til gamlekara å forsvare æren til god kritisk journalistikk i et marked som ikke legger opp til noen av delene. Da jeg i fjor skrev om våre beste journalister i en post som ble nokså kontroversiell av årsaker jeg ikke helt forstår, fikk man inntrykk av at spilljournalister og skribenter er mer opptatt av å forsvare sin egen profesjon enn de er av å produsere gode tekster som pusher grensene for hva vi kan forvente av en tekst om spill.<br /><br />De journalistene som har utmerket seg i år har det til felles at de sitter med en dyp kunnskap om spill de klarer å formidle på en tilgjengelig måte. Joachim Froholt har produsert et imponerende antall tekster i vidt forskjellige kategorier der de fleste imponerer mer gjennom kunnskap enn kritisk innhold. Han skal likevel ha ros for å sette fokus på glemte perler og det kritiske arbeidet som ligger i å vurdere spill på en jovial og informerende måte.<br /><br />Lasse Lervik har fortsatt korstoget mot nonsensen i spilljournalistikken. Han representerer fortsatt det fremste innenfor sin form for kritikk, skrevet for kjernespilleren, med en grunnleggende forakt for intellektuelle pretensjoner. Vi skulle ønske at Lasse i større grad omfavnet mulighetene det å være journalist for Gamer er, men har store forhåpninger om at han fortsetter med å levere inspirert kritikk i 2012.<br /><br />Ellers i spill-Norge ser det dessverre ikke så bra ut. Der Gamer.no en gang var det ledende nettstedet for spill, har de mislyktes med å tilpasse seg den nye generasjonen med spillkritikk. De reproduserer stort sett uinteressante pressesaker og evner ikke å annet enn unntaksvis ta opp problemstillinger rundt spillmediet som burde være av interesse. Der Gamer lenge var Norges ledende spillside, har de i stor grad mislyktes med å fornye seg.<br /><br />Pressfire, filmpolitiet, Gamereactor og VG tjener alle sin funksjon i det samme spillet, å propagere spillmediet basert på foreldede definisjoner og ukritisk journalistikk.<br /><br />Å utnevne årets spilljournalist er derfor relativt enkelt. I år har et navn skilt seg fullstendig ut. Gjennom sitt utrettelige kritiske arbeid, sin store kunnskap og sin evne til å vurdere spill på bakgrunn av annet enn hype, har Jon Cato Lorentzen i praksis utmerket seg som Norges eneste ordentlige spillkritiker.<br /><br />Som den eneste av dagens journalister som mestrer en poengskala godt nok til å benytte seg av den, har Jon Cato egenhendig gjort Spill.no til en force majeure innenfor forbrukerveiledning. Han har egenhendig tatt for seg flertallet av fjorårets stortitler uten å gjøre en eneste stor kritisk bommert. Jon Cato kan argumentere, men han kan også være underfundig og morsom, samtidig som han holder kritikken sin på et nivå som er tilpasset leseren.<br /><br />Spillborring ønsker norske spillanmeldere et godt nytt år med mye god kritikk, og håper at flere norske skribenter vil se til Jon Cato for inspirasjon.impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-46824256547353351492012-01-27T02:00:00.000-08:002012-01-27T02:24:14.304-08:00Pace Yourself og NM i Gameplay, et intervju med Kristoffer Jetmundsen.<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR8EHXrbnZH7kn6i9hPlcjNpIEna4rLTtpsM6X6q_tDf3qrWvqP_PgLDHUlt-z0CtBVMIBzQRxMBKIfs81eX4cMKSI2OPLCQxYdCafZ4S59AR870pLMtDMbp6-tFyumAsncRSFTJYqgRjJ/s1600/portrett-kristoffer-J.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 270px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR8EHXrbnZH7kn6i9hPlcjNpIEna4rLTtpsM6X6q_tDf3qrWvqP_PgLDHUlt-z0CtBVMIBzQRxMBKIfs81eX4cMKSI2OPLCQxYdCafZ4S59AR870pLMtDMbp6-tFyumAsncRSFTJYqgRjJ/s400/portrett-kristoffer-J.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702253776871448146" border="0" /></a><br /><span style="font-family:Helvetica;"><br />Vinneren av NM i Gameplay, Kristoffer Jetmundsen er i full gang med å videreutvikle prosjektet som tjente han heder og ære, samt 100.000 kroner, i årets første uke. Spillet <a href="http://codeinventory.net/kris/impact/">Pace Yourself</a> var ikke bare en solid demo, det var også en smakebit som gav mersmak, og et konsept som mangler sidestykke i Norsk spillhistorie. Det varmer spillglade hjerter å se det norske utviklermiljøet blomstre, og Pace Yourself er, sammen med <a href="http://spillborring.blogspot.com/2011/09/om-animasjonenes-tilbakemelding-i.html">Owlboy</a>, et av de norske spillene du virkelig kan glede deg til å spille. Et godt eksempel på stil og mekanikk i skjønn forening. Spillborring har snakket med Kristoffer om NM, om livet som spillskaper, og den skuffende tredjeplassen på tirsdagens spill-quiz.<br /><br />Prototypen til Pace Yourself kan spilles <a href="http://codeinventory.net/kris/impact/">her</a> (fungerer best i firefox).<br /><br />Prosjektet kan også følges på Kristoffers <a href="http://krisjet.tumblr.com/">blogg</a>.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Gratulerer med fortjent seier i NM i gameplay. Er dette dine mest lettjente penger så langt? Ekstra deilig å slippe å dele dem?</span><br /><br />Takk takk! Jeg har aldri hatt det så morsomt før mens jeg tjente 100.000 kr, samtidig vil jeg si at jeg synes man bør se om igjen på premieringen i NM. Det er synd at det andre plass og siste plass blir premiert helt likt. Det var mange andre gode bidrag, og det er dumt at det kun er en som får støtte.<br /><br />Jeg får ikke ALLE pengene for meg selv, musikeren min, Paal Solhaug, får en liten bit av kaka, og han er engasjert til videre jobbing med Pace Yourself.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Tema for årets konkurranse ble noe overraskende bart og ble først kunngjort ved konkurransestart, hvordan forbereder man seg når man ikke vet hva man skal lage?</span><br /><br />Jeg hadde satt opp utviklingsmiljø og sjekket at all programvaren jeg skulle bruke kjørte, deretter var det bare å vente på temaet. Jeg likte temaet i år veldig godt, det var åpent, men samtidig hadde det veldig mange muligheter.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Et av lagene sa de bestemte seg for konsept lenge før kunngjøringen, og implementerte tema i en slags forhåndsbestemt plan. Hvorfor er det bedre å begynne med blanke ark (hvis du gjorde dette)?</span><br /><br />Jeg tror du skal ha sykt flaks for at et forhåndsbestemt konsept skal fungere. Jeg prøvde å la fart være grunnsteinen i mitt spilldesign, og jeg la merke til at ikke alle hadde samme taktikken. Det virket som en del lag hadde satset på at om man hadde objekter med høy hastighet med i spillet, så ville det oppfylle kriteriet.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Enkelte ting er enkelt å forutse- en gående/løpende avatar kommer stort sett alltid til nytte, det samme går for teksturer og den typen ting. Er reglene rundt bruk av ferdigprodusert kode og annet materiale strenge, eller står dere fritt til å blande sammen ting som er gjort før start?</span><br /><br />Jeg brukte en JavaScript Game Engine som heter Impact. Den har en del spill-logikk innebygd, som f.eks. kollisjon mellom objekter, håndtering av input, lyd etc. Andre lignende motorer som ble brukt under NM var Unity, Construct2 og Game Maker, og dette er innenfor reglene. Selve spillet, grafikken og lyden vil jeg tro må utvikles under konkurransen, det var i hvert fall sånn jeg arbeidet.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Konkurransen ber deg om å utvikle noe spillbart på en uke, bremset tidsaspektet visjonene dine, eller hjalp det deg til og renskjære ideene dine?</span><br style="font-weight: bold;"><br />Jeg føler faktisk at jeg fikk til ganske nøyaktig det jeg var ute etter under konkurransen. Lengden var bra, innholdet var bra og jeg fikk til og med tid til en bitteliten cut-scene med cliffhanger på slutten. Jeg arbeidet veldig organisk med idéen da, først ville jeg bare teste med blokker som forsvant og dukket opp, så etter hvert dukket idéen om bevegelige objekter som hadde samme egenskaper. Heisen som tar deg med oppover om du er i høy hastighet tror jeg at jeg fant på en morgen da jeg stod opp. Spillet kvernet i hodet mitt hele uka.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ca. 25 % av lagene fullførte konkurransen, vet du hvorfor forfallet var såpass stort?</span><br /><br />Erfaringsmessig er det utrolig høyt frafall på konkurranser med såpass korte tidsfrister. Da jeg hørte at det var 68 deltakende lag trodde jeg at rundt 35 kom til å bli ferdig. 75% frafall er fortsatt veldig høyt, men jeg håper det er flere som dukker opp neste år! Spesielt D-Pad, de savnet jeg virkelig.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Er det fortsatt veldig vanskelig å utvikle spill? Er verktøyene som forenkler prosessen for dårlige, eller er det oss det er noe galt med? Ønsker vi mer en vi evner? Burde vi programmere mer og spille mindre?</span><br /><br />Det er definitivt en treningssak å lage spill, men på så kort tid krever det mye selvdisiplin/entusiasme og en god porsjon flaks. Akkurat nå kunne jeg faktisk ønske at jeg hadde mer tid til å spille spill, og jeg ser at det er en utrolig bra måte å lære om mediet på. Om du går inn for å analysere dem tror jeg at å spille spill kan være veldig verdifullt, bare husk å ikke slutte å jobbe på dine egne babyer.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ble du kjent med noen av de andre deltagerne, noen du fikk god kontakt med, eller noen spill du likte spesielt godt?</span><br /><br />Jeg kjente <a href="http://spillborring.blogspot.com/2012/01/det-familire-spillet-et-intervju-av.html">André Read</a>, som lagde <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DCrWxRhIcVM&feature=g-upl&context=G2badcf0AUAAAAAAAAAA">Gravity</a> sammen med sin bror, litt fra før, men da jeg fant ut at han bodde i Oslo avtalte vi å holde kontakten. Var ute og tok en pils i forrige uke, og det skal definitivt gjentas!<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Du valgte å jobbe alene, hvorfor det?</span><br /><br />De som det var aktuelt å samarbeide med dro enten til Russland eller kunne ikke være med av andre grunner.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Selv sa du at du har hentet fra de gode gamle, du nevnte Metroid og Yoshi’s Island, er vi for opptatt av rene linjer og mobile plattformer, mens vi glemmer vår rike spillarv?</span><br /><br />Jeg tok den stilen jeg følte meg komfortabel med, og så tilbake på de spillene som jeg husket fra min ungdom for inspirasjon. Tidligere Nintendo fanboy som jeg er så var det ikke et vanskelig valg å gå for SNES-look med en stor porsjon Yoshi's Island i både fargepalett og uttrykket.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">D-Pad, som dessverre ikke deltok i år har også valgt å se tilbake. Ser vi konturene av et Norge som leder an i utviklingen av en retrostil?</span><br /><br />Vi får se. Jeg digger Simons stil, og håper at jeg er halvparten så flink som ham når jeg deltar i NM til neste år.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mange av presentasjonene var korte og innholdsløse. Hvorfor er det så vanskelig å snakke om spill?</span><br /><br />Her var det mange deltakere som ikke var vant til å stå på scenen, og alle hadde en ting til felles: ingen hadde hatt tid til å jobbe med noen presentasjon. Tror det er like mye problemet som noe annet. Jeg elsker å snakke om spillet mitt, og jeg var veldig glad for å få sjansen til å presentere på nytt, for da fikk jeg sagt alle de tingene jeg glemte under den første presentasjonen.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Dualiteten, spillkarakterens to moduser er ikke ulik de vi finner i Outland (Ikaruga-Silhuette Mirage), men styres av farten din. Hvordan kom du frem til dette, og hvordan utviklet konseptet seg under veis?</span><br /><br />Jeg tror ikke det var mer komplisert enn at jeg kom frem til at hovedkarakterens fart skulle forandre omgivelsene til spilleren. Fra det kom jeg frem til at den ryddigste måten å gjøre det på var å dele verdenen opp i elementer som bare fantes om man beveget seg fort, og andre elementer som bare var der når man beveget seg tregt. Fargekodingen er nok delvis inspirert av Ikaruga/Outland. Før jeg testet idéen kom jeg også frem til at jeg trengte grafikk som representerte blokker som var skjult på grunn av hastigheten din, sånn at man ikke risikerte å glemme hvor ting var når hastigheten forandret seg.<br /><br />De andre elementene som skjuler seg og spretter frem, samt "air break" evnen dukket opp underveis. Det er egentlig et enormt designspace for dette spillet, så jeg gleder meg virkelig til å jobbe videre med det.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">I demoen er det et veldig fokus på spillets konsept, muligheter det gir og ikke så mye historien du så vidt åpner mot slutten. Vil du med tiden tilgjengelig fortelle mer, eller ønsker du å beholde mystikken rundt spillets omstendigheter, hvem du er og hvor du er på vei?</span><br /><br />Jeg tror jeg vil beholde mystikken en stund, men jeg har lyst til å introdusere noen karakterer etter hvert som gir deg en ekstra grunn til å komme deg gjennom spillet. Dette var noe jeg følte manglet i Braid, det blir ingen tomes of text i mitt spill! Jeg personlig likte historien som man kan lese seg til i Braid, men måten den blir presentert på er dessverre arkaisk.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Hva er ambisjonene dine for prosjektet, utvider du produksjonen eller går du solo helt til mål? Hvilket spill håper du Pace Yourself er når det en dag skal utgis?</span><br /><br />Foreløpig er det et sololøp med hjelp til musikken. Jeg har tenkt til å arbeide videre med det så mye jeg kan fremover, så får vi se hvilke muligheter det er for html5 spill senere i 2012. Jeg ønsker selvsagt at Pace Yourself blir det neste Braid eller Cave Story, men det er utrolig mye jobb å komme seg så langt!<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Jeg stusset forøvrig litt på en ting. Du sa i din presentasjon at det var viktig for deg at karakteren ikke skulle dø. Samtidig gledet du deg til å designe en bosskamp. Hvordan skaper man en spennende bosskamp uten dødsfrykt?</span><br /><br />Dette blir veldig spennende å prøve ut, og jeg antar at det blir en god del false starts her (jeg har allerede hatt en). Jeg tror at det lar seg gjøre. Jeg lover at jeg ikke kommer til å la spillerne mine dø om det ikke er absolutt nødvendig!<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Du sa også at Limbo løste døden i spill på en grei måte, men at du på generelt grunnlag var imot spilldøden. Hvorfor det?</span><br style="font-weight: bold;"><br />Jeg synes at i Limbo bidrar døden mye mer til stemningsbyggingen enn det gjør til selve game designet. Jeg tror ikke de store edderkoppene og de slemme mystiske menneskene hadde vært halvparten så skumle om de ikke hadde muligheten til å drepe deg på hundre forskjellige måter.<br /><br />Grunnen til at jeg ikke liker å drepe spilleren er at det ikke bidrar til å gjøre spillet mer interessant, det bidrar som oftest kun til å gjøre det mer utfordrende. Om man er ute etter en real utfordring er det et godt virkemiddel (Demon Souls, Dark Souls), men i Pace Yourself skal det være puzzles i fokus, og da gir det ikke mening å drepe spilleren i hytt og gevær.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Til slutt. Hvor har du tenkt deg med spillutviklingen? Finner vi deg i NM til neste år eller har du solgt deg ut innen den tid?</span><br style="font-weight: bold;"><br />Jeg vil jobbe med det her på fulltid, og utvikle spill som jeg synes er interessante å jobbe med. Så sant jeg ikke sitter midt i siste innspurten på Pace Yourself eller noe sånt dukker jeg opp på NM neste år og!<br /><br /></span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09447856296154676280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-32036301925194047712012-01-26T02:10:00.000-08:002012-01-26T02:18:30.072-08:00Fascister og orker<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeuiAYCkBgvGBOWViCifGK52ECcIwKE-W-FOPB9HLqMbsuD5hKp4MAbq92P-YdVNxmdj3tmKi9Hy4AQ-Vul2Z1oSc0QB_zSY2A4GllNTTUmwQ65ATL0wRGlGARFmNT6z1zGKLlkhUGQfo/s1600/c5f8642e9ad3440f9b3b5b101855d00a.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeuiAYCkBgvGBOWViCifGK52ECcIwKE-W-FOPB9HLqMbsuD5hKp4MAbq92P-YdVNxmdj3tmKi9Hy4AQ-Vul2Z1oSc0QB_zSY2A4GllNTTUmwQ65ATL0wRGlGARFmNT6z1zGKLlkhUGQfo/s400/c5f8642e9ad3440f9b3b5b101855d00a.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701883050143478322" /></a><br /> <!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>NO-BOK</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>JA</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:enableopentypekerning/> <w:dontflipmirrorindents/> <w:overridetablestylehps/> <w:usefelayout/> </w:Compatibility> <m:mathpr> <m:mathfont val="Cambria Math"> <m:brkbin val="before"> <m:brkbinsub val="--"> <m:smallfrac val="off"> <m:dispdef/> <m:lmargin val="0"> <m:rmargin val="0"> <m:defjc val="centerGroup"> <m:wrapindent val="1440"> <m:intlim val="subSup"> <m:narylim val="undOvr"> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="276"> <w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"> <w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"> <w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"> <w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"> <w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"> <w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"> <w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Vanlig tabell"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} </style> <![endif]--> <!--StartFragment--> <p class="MsoNormal">"Is the pious loved by the gods because it is pious, or is it pious because it is loved by the gods?"</p> <p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="mso-bidi- mso-ansi-language:EN-US;font-family:Helvetica;">- Platon</span></p><p class="MsoNormal">Relic Entertainments Warhammer 40K: Space Marine tvinger oss som spiller til å revurdere skrot. Å avskrive spillet som en Gears of War-klone, er en skandale, men samtidig er det vanskelig å ikke avskrive Space Marine. Drevet av en fascistisk ideologi der de eponyme Marinejegerne framstår som en blanding av en dårlig lesning av Nietzsche og camp, kan ikke Relic tas seriøst med mindre man leser Space Marine som satire. Problemet er: Det er det ikke.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Relic Entertainment utmerker seg gjennom sin kjærlighet til Warhammer-universet – Space Marines største styrke. Estetikken er mer autentisk enn pen, og arkitekturen variert platt. Regien i utfordringen varierer fint mellom utfordring og plankekjøring, men avbrytes ofte av endeløse ganger med eksposisjon. </p><p class="MsoNormal">Space Marine er kompromissløs skyting og nærkamp, der det mest inspirerende aspektet er mengden fiender du tar deg tid til å slakte. Variasjon erstattes med eskalering, en aktualisering av spillmekanikk det står respekt av. Ikke mange spill i dag tør å bli vanskeligere, tør å gi deg nye ferdigheter som tvinger deg til å perfeksjonere grunnsettet med ferdigheter heller enn å lære deg nye manøvrer og gi deg nye verktøy i en hastighet som gjør selv en isdanser tommelomsk.<span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Space Marine bygger uelegant videre på de samme mekanikkene du møter i spillets åpningsscene. Den merkelige blandingen av nærkamp og skyting, der ingen av delene egentlig realiseres, bidrar til en kaotisk opplevelse hvor taktikker og improvisasjon glir over hverandre i en suppe av uinspirert gameplay. Likevel er det relativt fornøyelig. Space Marine føles som en dekningsskyter uten dekningsmekanikk, et kombospill uten komboer. Men det at elementene i det minste er der, åpner opp for tilnærmingsmetoder til fienden som er variert.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Som skytespill snakker vi om en ganske standard affære med våpen som går fra det uinspirerte til det halvspennende. Mekanikken bidrar til å holde deg i live, men Space Marine er for kaotisk til å premiere perfekte runder i samme grad som mer sofistikerte skytere. Speed runnere vil rive seg i håret over hvor dårlig opplevelsen er optimalisert for perfeksjon.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Nærkampsystemet blander ting sammen, der hele tre knapper må mestres for at du skal kunne holde orkene fra livet. Kombosystemet er imidlertid ulogisk, på grensen til unødvendig idet du kan henrette orker på ekstra blodig vis for å fylle opp livmåleren din, et ulogisk og ganske forskrekkelig alternativ til medisinskrin.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Livmåleren samhandler med et skjold, slik gjort populært i det første Halo-spillet, men den manglende metodikken i Space Marine gjør Relics spill langt mindre tilfredsstillende. Godbiten kommer i form av ”Fury mode”, som du lader opp gjennom å ta livet av fiender, som lar deg regne død for en stakket stund mens livmåleren din spurter oppover som Usain Bolt på steroider. Riktig timing kan gjøre en veldig stor forskjell. </p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det mest minneverdige med Space Marine er den skamløse leflingen med fascismes ekspanderende natur, hvor sitater som ”suksess måles i blod; ditt eller fiendens” og ”Liv er keiserens valuta” tjener til å understreke det smått absurde universet romjegerne befolker. Historien er imidlertid så opptatt med å hylle kildematerialet, at enhver mulighet til å kommentere gjennom parabel forsvinner som frostrøyk for solen. Slik forråder Relic vitenskapsfiksjonens natur for fansens pølsefest.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Likevel kan du ha det moro med Space Marine. Det er ikke stramt, ikke fyndig, det prøver for mange ting og gjør ingen av dem spesielt bra, men som B-produksjon ligger det en viss fornøyelse i å slakte orker for keiseren. Marcus Phoenix bør herved føle seg truet. </p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-16965560942446811422012-01-25T06:32:00.000-08:002012-01-25T06:42:41.167-08:00Prisrasering<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMgxbo9XTd3xvxV_uSgw_9hK8tV5bSEZ-9HyygC9pYvKc4FafltNbQOEU_ku_YEDMfhIc1ieBte62_uSlkWbZHyRxNNyeXL4YdB72XH69gJEdVpVq-6k1Dnp84tOihvT8nXN9cGp6BYjw/s1600/960x.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 171px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMgxbo9XTd3xvxV_uSgw_9hK8tV5bSEZ-9HyygC9pYvKc4FafltNbQOEU_ku_YEDMfhIc1ieBte62_uSlkWbZHyRxNNyeXL4YdB72XH69gJEdVpVq-6k1Dnp84tOihvT8nXN9cGp6BYjw/s400/960x.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701579145408263122" /></a><br /><p class="MsoNormal">”Spill er leketøy og leketøy skal lekes med.”<o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">- Kristoffer Amundsen<o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Tor-Steinar Tangedal, min tidligere sjef og redaktør for Gamer.no, har skrevet en <a href="http://www.gamer.no/brukere/3/torsteinarntangedal/artikler/85472/utsalgspris-bor-ikke-pavirke-anmeldelser/">sak</a> om forholdet mellom spillvurderinger og pris. Dette er en viktig tekst fordi den adresserer et grunnleggende tema, ikke fordi den har et spesielt tankevekkende innhold. Men siden jeg har etterlyst debatten i flere år nå, synes jeg det er på sin plass å forklare problemstillingen på den saklige og reflekterte måten Gamer fortsatt ikke legger opp til.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Tor-Steinars argumentasjon koker han selv ned til at spill ikke blir morsommere av å være billigere. Han hevder at det i teorien kanskje er riktig at pris utgjør en viktig faktor i hvordan vi vurderer hva vi skal kjøpe, men at praksisen må bli annerledes.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Problemet mitt med Gamers spillvurderinger ligger ikke nødvendigvis i at pris ikke spiller en rolle for vurderingen, men hvordan vurderingen foregår. Den sinnrike karakterskalaen hans journalister har utarbeidet slår meg som den egentlige absurditeten i hvordan Gamer vurderer spill, spesielt med tanke på hvordan den interagerer med kjøpsguiden deres.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Når det er sagt, skal jeg forsøke å se på Tor-Steinars argumentasjon på en saklig og fordomsfri måte. Den skråsikkerheten han selv legger opp til, at prisvurdering som en del av anmeldelser er så feil som det kan bli, har jeg ingenting til overs for, men det er vanskelig å ikke respektere en så bastant uttalelse for dens intellektuelle redelighet. Tor-Steinar gjemmer seg ikke bak fiffige formuleringer, men forsøker å argumentere for standpunktet sitt ut fra et allment, og noe snusfornuftig, kunnskapsnivå.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Tor-Steinar skriver:</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">“Det første problemet med å ta prisen med i vurderingen oppstår av den enkle grunn at prisen ikke er konstant. La oss si at et fullprisspill fikk karakteren 7 av 10 hos oss. Et veldig bra spill som vi anbefaler, det koster 400-500 kroner i butikken den dagen det kommer i salg, og det tar omtrent 8 timer å spille gjennom. En uke etter blir et annet spill lansert digitalt for 140 kroner, det varer i 15 timer, og vi setter karakteren 6 av 10.”</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Jeg vet ikke om jeg ville kalt dette det første problemet. Interaksjonen mellom karakter, innhold, kvalitet og pris er uhyre kompleks, og Tor-Steinars eksempel belyser på ingen måte nyansene i problemstillingen.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">“Man får altså vesentlig mer for pengene i det siste eksempelet, men vi syns det andre spillet var bedre. Hvorfor? Fordi vi ikke bare anmelder spill for de som kjøper på lanseringsdagen.”</p> <p class="MsoNormal">Nei, det gjør man nødvendigvis ikke. Man får mer innhold, men kasuset til Tor-Steinar tar på ingen mate kvaliteten på produktet med i betraktningen. Jeg velger glatt et interessant spill som varer i fem minutter over et uinteressant spill som varer i femti timer, uavhengig av pris, og jeg tror de fleste vil være enig med meg i det. Spill fyller ikke bare et grunnleggende behov for at vi skal bli underholdt, de har også estetiske, mekaniske og intellektuelle ambisjoner. <span style="mso-spacerun:yes"> </span></p> <p class="MsoNormal">“Det bør være mulig å søke opp anmeldelser hos oss tre år etter utgivelse, og få et godt bilde av spillets kvaliteter uavhengig av ytre faktorer. For hvem vet, kanskje et gitt spill er på tilbud til nettopp 140 kroner tre år etterpå. Hvordan står da vår anmeldelse seg dersom vi gikk ut med at vi ikke anbefaler spillet på grunn av den stive prisen da det var nytt?”</p> <p class="MsoNormal">Dette er en teoretisk diskusjon som ikke handler om spillpris, men om spill skal regnes som forbruks- eller intellektuelle varer. Sannheten ligger et sted midt imellom. Et spill utarter seg som en fysisk representasjon like mye som det er en intellektuell stimulasjon. Spørsmålet er hva de i første rekke er. Noen spill har tydelige intellektuelle ambisjoner, gjennom estetikk eller mekanikk, mens andre ikke ønsker mer enn å fordrive tid. Jeg tror nøkkelen til å anbefale riktig spill ligger i å se på ambisjonsnivået til spillet som vurderes, avgjøre om det lever opp til dem (første skritt), og så sette spillet inn i en kulturell kontekst (andre skritt). Har spillet noen verdi? Lærer det oss noe? Kan det provosere? Oppmuntre til refleksjon? Fungerer det psykologisk riktig?</p> <p class="MsoNormal">Hvis dette blir høytsvevende, kan jeg trøste Tor-Steinar med at det ikke trenger å være det. Noe av det viktigste en kritiker gjør er å oversette en visjon til noe forståelig. <span style="mso-spacerun:yes"> </span></p> <p class="MsoNormal">”Vi kan når som helst lage en formel eller kalkyle basert på hvor bra et spill er opp mot utsalgsprisen, lesernes inntekt eller lesernes generelle syn på hva som er dyrt. Det hadde kanskje vært nyttig, men det kunne aldri vært en del av karakteren.”</p> <p class="MsoNormal">Det er ikke poenget. De fleste mennesker blir fornærmet når noe masseprodusert selges for en pris som på ingen måte svarer til produktet man får. Det handler ikke om utsalgspris eller leserens syn på noe som helst, men om en bevissthet rundt markedet som grunnleggende rettferdig. For det første ønsker vi som spiller at produktet vi betaler for skal leve opp til standarden til lignende produkter innenfor samme prisklasse. Det skal selvfølgelig være lov å tjene penger på spill, men her ligger nøkkelen i at man skal tjene penger på spill fordi de presser grensene i kulturen vi interesserer oss for, ikke fordi de utpresser spilleren.</p> <p class="MsoNormal">For det andre ønsker vi at pengene som tjenes skal investeres i nye og innovative produkter. Dette gjør det mulig å akseptere at et fenomen som Minecraft enda ikke har blitt gjort gratis, og den generelle prisnedgangen spill ser over tid. Et annet viktig element er selvfølgelig tilbud og etterspørsel, noe som har blitt undergravd av at spill ikke lenger alltid er fysiske. Priskontroll er i ferd med å bli mye enklere, og dette argumentet står støtt mot å ikke ta pris med i vurderingen.</p> <p class="MsoNormal">”Et annet eksempel er dersom spill er helt gratis. Kanskje det til og med kommer et 400-kroners spill til 3DS som har vært tilgjengelig gratis på PC i flere år? Skal 3DS-spillet få ekstra streng mottagelse på grunn av dette? Selvsagt ikke. Spillet vurderes isolert som en opplevelse på en konsoll som ikke har hatt spillet i sitt sortiment før, og opp mot en målgruppe som kanskje ikke er interessert i eller har spilt PC-utgaven.”</p> <p class="MsoNormal">Spørsmålet burde lyde: Skal dette spillet få en ekstra streng mottagelse hvis det ikke leverer en produksjonsverdi som svarer til andre spill i 400-kronersklassen? Om spill skal vurderes etter hvorvidt de er tilgjengelig på andre plattformer i bedre kvalitet er et litt annet spørsmål jeg får inntrykk av at vi er enige om at svaret er ja på.</p> <p class="MsoNormal">”Det er ytret ønske om at vi tar hensyn til at spill fra uavhengige studioer har små budsjetter, at de ikke har mulighet til å lage produkter som kan konkurrere med de store studioene og utgiverne. Dette er en skummel holdning å innta. For det første er det ingen automatikk i at kostbare spill blir suksesser, akkurat som det ikke er uvanlig at ukjente spill kan overraske og ta verden med storm.”</p> <p class="MsoNormal">Her misforstår Tor-Steinar problemstillingen fundamentalt. Det er ingen som mener at små utviklere skal tas i med silkehansker, eller behandles med intellektuell uredelighet. Det vi mener er at spill skal måles opp mot de ambisjonene de har. Jeg har nylig skrevet svært positivt om VVVVVV, et spill med små utviklingskostnader, kort lengde og enkel grafikk, og har ingen problemer med å kalle det et av de beste nye spillene jeg har spilt i år. Dette er fordi Terry Cavanagh oppnår det han forsøker på, og det han forsøker på er spennende nok til at det aktualiserer spillkulturen slik vi lærte den å kjenne på 80- og 90-tallet. Men VVVVVV til 500 kroner hadde føltes som en fornærmelse.</p> <p class="MsoNormal">Jeg sier ikke at Tor-Steinar tar feil, han bare snor seg unna den egentlige problemstillingen som blir mer enn tydelig hver gang Gamer anmelder mobilspill. Kan du vurdere spill med vidt forskjellige intellektuelle, estetiske og mekaniske ambisjoner etter samme skala? Jeg er redd for at svaret er nei. </p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-34567190686691624322012-01-25T00:17:00.000-08:002012-01-25T00:20:16.300-08:00VidunderligVakkerVondVanskeligVirtuellVare<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4hdkgXdv4KSbHGrmp4m9g80-NQEWf7L2nKlX8gnXdqbwaVM7IOhIpLWitOYRzpP62L-k6ESHbt5fpAyezow46EnZl9WiCV6BsMf47YEVMyts9a4EQnO1wMkCrhJ68DMDaLN3zZpsDxLg/s1600/ss_bf8d62a25be95730600ce4789213971c5b763111.1920x1080.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4hdkgXdv4KSbHGrmp4m9g80-NQEWf7L2nKlX8gnXdqbwaVM7IOhIpLWitOYRzpP62L-k6ESHbt5fpAyezow46EnZl9WiCV6BsMf47YEVMyts9a4EQnO1wMkCrhJ68DMDaLN3zZpsDxLg/s400/ss_bf8d62a25be95730600ce4789213971c5b763111.1920x1080.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701481485694960674" /></a><br /><p class="MsoNormal">VVVVVV<span style="mso-spacerun:yes"> </span>trykker på glemte knapper. Terry Cavanaghs moderne retrolek forteller oss mye om hvorfor vi spilte, og hvorfor noen av oss ikke gjør det lenger. Man skal være forsiktig med å uttale at alt var bedre før, men noen ting var det, og VVVVVV får oss til å huske hvorfor vi ble forelsket i spill i førstningen. Den nærmest brutale enkelheten mekanikken bygges rundt, en gravitasjonsflipp som det hele tiden bygges videre på, får det meste av moderne spillverktøy til å virke skrotete. VVVVVV er en oppvisning i å bygge kloss for kloss, ikke metodisk som i Minecraft, men sprikende, eksperimentelt og kreativt.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Den lettbeinte settingen, noe med romstasjoner, vitenskapsmenn og uforklarlige farer i de merkeligste inkarnasjonene, hyller spillet som popkultur. Incentivet er at det finnes enda et rom, og enda et. Utfordringen ligger i en nøye planlagt eskalering av alt som hører sadistiske plattformere til, pigger, fiender som beveger seg etter lettfattelige mønstre og gjenstander (”trinkets”) du kan føle deg flink når du samler.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Spillets artikulerte mål er å finne de seks V-ene, vennene og kollegaene dine, ikke ulikt konseptet i den glemte klassikeren Ufouria, i en sammenhengende metroidvania-verden. Du låser imidlertid ikke opp ferdigheter underveis, du lærer deg å benytte deg av din ene eksisterende på nye måter. Denne minimalismen står i skarp kontrast til det moderne actionspillets verktøyfetisj, og reflekteres i VVVVVVs 8-bit-estetikk.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Under overflaten syder det av trivielle drama presentert så naivistisk at det blir direkte koselig. V-ene forelsker seg i hverandre, kødder det til for deg, og oppfører seg jevnt over som barn i retrokropp, noe som resulterer i det sjeldent magiske ordet empati. Siden Soul Blazers imponerende verden lærte oss at hver blomst har et indre liv, har ingen spill kommet så nært å skape en verden der du bryr deg om hva som foregår. Virkemiddelet er enkle ansiktsanimasjoner og fargevariasjoner, karakterisering gjennom assosiasjon.<span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Men VVVVVV er åpenbart distansert. Spilleren betrakter mer enn han deltar, noe som reflekterer spillets mekanikk, hvor du kommer inn i et rom, analyserer rommet, og utfører den logiske oppgaven rommet representerer, akkompagnert av en undertittel som kanskje forteller deg noe du trenger å vite, eller bare er morsom, før framgangen din bekreftes med generøst plasserte sjekkpunkter. Plutselige hopp i vanskelighetsgrad er filtrert vekk, men Cavanagh finner opp mekanikken på nytt ved å innføre et av de mest vellykkede eskorteoppdragene i spillhistorien, en oppvisning i logisk minimalisme.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Her må du forholde deg til en V som følger deg blindt, så lenge gravitasjonen er normal og ikke opp ned. Dette gjør at du kan kontrollere V-en ved å benytte deg av gravitasjonsskifter, og slik traversere hindringer på en sjeldent intuitiv måte som tvinger deg til å tenke annerledes om spillfeltet.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">VVVVVVs korte lengde, gjør det til en opplevelse uten dødpunkter. Mekanikken introduseres, og uttømmes gradvis til du ved spillets slutt føler at du har lært noe. Ikke nødvendigvis om livet, en prestasjon de færreste spill kan skilte med, men Cavanaghs enkle symbolikk hyller utfordringen slik den nesten har blitt glemt. VVVVVV slår et slag for den autonome spilleren, og for ferdighetene han besitter. For Cavanagh er ikke spill urettferdige, men ferdighetspregede, utfordringen er en temporær hindring som beskyttes av en umiddelbarhet og tilfredsstillelse lasteskjermen tok fullstendig livet av.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det føles ganske enkelt godt. </p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-67745414464468095852012-01-24T03:56:00.000-08:002012-01-24T04:13:46.477-08:00Kongen av Kong<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRgoDWYLTit6mVVTxllbcDB0MKvOYicIv8jeKYiawga-2y4mtvkvrZ54bltW7pOMYL7rU-FEEVnoTRW39jwsWqAig3JWZ7Y3P9GTVZOTu8CBpc72q7CuSxtVKxeRQnHV9_YUeKOmGCQaGY/s1600/spillborring-donkey-kong.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRgoDWYLTit6mVVTxllbcDB0MKvOYicIv8jeKYiawga-2y4mtvkvrZ54bltW7pOMYL7rU-FEEVnoTRW39jwsWqAig3JWZ7Y3P9GTVZOTu8CBpc72q7CuSxtVKxeRQnHV9_YUeKOmGCQaGY/s400/spillborring-donkey-kong.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5701170238165980866" border="0" /></a><br /><br />Fortiden er ferdig, og fremtiden heter Spillborring. Dypdykk bakover inn i det som en gang var har likevel sin sjarm, og kan overaskende ofte fortelle oss noe om hvordan spill burde være, hvilken del av arven vi burde se opp til, og etterfølge.<br /><br />Donkey Kong, spillet som nå er mest kjent for å være bakteppet i liksom-dokumentaren King of Kong, fikk i 1994 en magisk forlengelse. Det som begynner som en hyllest til sin djevelske forgjenger tar raskt oppgjør med sin demoniske vanskelighetsgrad, og finner andre måter å utfordre spilleren på. Kløkt og kløft. Mens Donkey Kong tilbrakte sitt første tiår som kongen på haugen, som en primitiv ape med begrenset arsenal, har han i forkant av 94 tilbrakt tiden foran skolebenken. Resultatet er en helt ny ape, en hvis hode nesten står til det alltid like prektige bakpartiet, som denne gangen får hard konkurranse av Ladys oppdaterte kropp. Det er vanskelig å holde styr på spillfiguren mens blikket flakker mellom de to. Sexappellen er som snytt ut av King Kong, det vil si før Peter Jackson forsøplet navnet med sin fantasiløse adapsjon.<br /><br />Mens fokuset på mestring av kontrollen er noe nedtonet, er mangfoldet av bevegelser oppdatert. Donkey Kong holder seg innenfor originalens ikoniske tobilders-animasjoner, men går langt i å legge til nye, stilen er den samme mens repertoaret har fått en kraftig overhaling. Det samme går for fiendebildet som fyller hele spektret fra fisk til fugl. Hver med unike egenskaper for spilleren å frykte, eller utnytte i kampen mot den alltid tikkende klokken. På båt-tur, på tog-tur, på fly-tur. Landskapene er varierte og har unike utfordringer knyttet til seg. Den distinkte følelsen av å befinne seg i en jungel, eller i en storby uteblir kanskje, men truer aldri opplevelsen som helhet.<br /><br />Mer en om å klatre handler altså Donkey Kong om å utforske. Mens de fire første brettene går fra null til hundre oppover, introduseres rask en låst dør og en nøkkel. Et typisk segment består av 3 låste dører før det avsluttes med en klassisk klatrekamp mot Kong. Mest eventyr, men med litt spenning på toppen. Mekanikker introduseres gjennom mellomsekvenser i spillmotoren, men gjør aldri løsningene på problemene du møter åpenbare. Den som følger godt med belønnes med mindre motstand, og mer glede.<br /><br />Det som likevel imponerer mest med DK er animasjonene. Mens Limbo ble en dødsklassiker, har DK minst like mye å by på. Helt til slutten imponerer det med eksklusive animasjoner. Møter du ild brenner du, elektrisitet stikker og steiner klemmer. Alt innenfor to og tre bilder. Lekenheten i alt fra egne, til fienders bevegelser fremkaller alt fra smil til latter, og viser oss et spill som virkelig lykkes i god gammeldags slapstick. Når du ser hva Nintendo klarte med en Gameboy, begynner du å lure på hva som beveger seg i kontemporære hoder. Bevegelsesfangere og annet dill, teknologi som bringer oss nærmere, men aldri i nærheten av filmfølelsen ser ut til å kvele lekenheten som en gang bar industrien.<br /><br />Det tvetydige bildet som avslutter spillet, Kong og Mario i lykkelig forening (Kongs munnvik ser riktignok ut til å være festet til øret med binders) gir et slags håp for fremtiden (junior virker i det minste lykkelig). I retrospekt kan jeg dessverre ikke si at vi levde opp til Nintendos bilde av en lykkelig fremtid.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09447856296154676280noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-4459607750377828172012-01-23T15:30:00.000-08:002012-01-23T16:54:13.095-08:00Scener fra et ekte skrap<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM5JQ5aVyty82zcZLAO5aiaKAbMKB2Y4S8D0DpI0PhMNSC7ZffzBS37LDQgC10264aKa9tBjkr_vTTyDY1fx0X6AyZ7FeM_dS8V6VJCv7n-EhT2azBwqNgcXEzZPFA1ZlVraZWILKd67E/s1600/lolcatsdotcomcm90ebvhwphtzqvf.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM5JQ5aVyty82zcZLAO5aiaKAbMKB2Y4S8D0DpI0PhMNSC7ZffzBS37LDQgC10264aKa9tBjkr_vTTyDY1fx0X6AyZ7FeM_dS8V6VJCv7n-EhT2azBwqNgcXEzZPFA1ZlVraZWILKd67E/s400/lolcatsdotcomcm90ebvhwphtzqvf.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700974787517154274" border="0" /></a><br /><div>Kjersti Stuestøls uvanlige tilnærming til <a href="http://www.gamer.no/brukere/76416/kjerstistuestol/artikler/102760/livet-med-stovsugeren/">spilljournalistikk</a> tar oss denne gangen inn i stua til Stølene. Er mannen min en støvsuger? spør Kjersti, og der man saktens kunne mistenke henne for å antyde at mannen hennes elsker å dukke ned mellom beina hennes, er sannheten langt mindre fyrrig. Herr Stuestøl elsker å samle.</div><div><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Kjersti tror uten tvil at sosialpornografien hennes tjener et poeng: Hvordan spiller vi? Det som tydeligvis har gått henne hus forbi er hvordan bloggteksten hennes subtilt glir inn i den triste tradisjonen av tekster med mantraet: Ja, jeg har kjæreste.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det kan selvfølgelig være at jeg som peppersvenne føler en viss bitterhet over de som er bedre stilt på kjønnsmarkedet, men jeg ser virkelig ikke hva Kjerstis private livssituasjon har med spill å gjøre.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Når hun avslutter utleveringen med sitt sedvanlige ”hva synes du?” synes jeg å spore et mønster. Kjersti har skrevet et nytt kapittel i trivialitetens historie. </p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <!--EndFragment--></div>impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-87699340078042617822012-01-23T03:26:00.000-08:002012-01-23T11:55:49.018-08:00Realismens manglende gangsyn<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHFl2CNFaabKbKgCL5uX3RMvEHk7ZcTfW2D9_HEE0I3PrxtMn0SOFdml3FbVjiS8kA8uDj8sW5g-DZfE4bQQ3sa9gYgb4-T_h-e423MTQw8_9sfu3a8SL3Q8ZMJfkjCZzav-01FD1EU9o/s1600/spillborring-dali-realisme.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 298px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHFl2CNFaabKbKgCL5uX3RMvEHk7ZcTfW2D9_HEE0I3PrxtMn0SOFdml3FbVjiS8kA8uDj8sW5g-DZfE4bQQ3sa9gYgb4-T_h-e423MTQw8_9sfu3a8SL3Q8ZMJfkjCZzav-01FD1EU9o/s400/spillborring-dali-realisme.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5700918584014163378" /></a><br /><p class="MsoNormal">Tiden for grafisk realisme er så definitivt ikke forbi. Skadeskutte forumbrukere skriker allerede om den neste generasjonen med konsoller, i et desperat håp om at den skal gi oss alt den forrige ikke kunne. Øverst på ønskelista står rendering av virkeligheten, en så naturtro gjenskapning av universet slik vi sanser det at ingen kan se forskjell på det de spiller og det de lever.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">For meg representerer dette den ytterste formen for dekadanse. Som den latterlige ”spill er kunst, nei de er ikke det”-debatten, handler det om å rettferdiggjøre noe som rettferdiggjør seg selv. Vi tror åpenbart at realisme er nøkkelen til artistisk lisens til å drepe, men er ikke realisme ganske passé?</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">I den grad vi skal tørre å sammenligne oss med andre former for kulturelle uttrykk, var realismen den store tingen fram til slutten av 1800-tallet. Siden den gang har man oppdaget en del interessante ting om virkeligheten.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">1.<span style="mso-spacerun:yes"> </span>Den lar seg avbilde slik vi sanser den gjennom fotorealisme.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">2. Måten vi sanser den på er verken en kilde til subjektive eller objektive definisjoner av mennesket eller universet.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Virkeligheten, og vår evne til å beskrive den, er kort sagt begrenset av persepsjonen og sansene våre. Samtidig får den, gjennom våre kognitive evner, en uendelig mengde mulige fasetter, der fotorealisme kanskje er den minst interessante. Om vi kaller det abstrakt ekspresjonisme, kubisme, fauvisme eller dadaisme, handler det alltid om grunnleggende mønstergjenkjennelse, og vår evne til å sette verden i system.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Spill <i style="mso-bidi-font-style:normal">er </i>system, og skulle dermed være mer enn egnet til å beskrive verdener som overgår og utfordrer sansene våre, noe de også lenge gjorde på sitt begrensede vis. Men idet tilnærmet fotorealisme gikk fra å være noe uoppnåelig til industristandard, fikk spillet mer til felles med pornografien enn med kunsten. Dagens spill ser til Hollywood for inspirasjon, der skrekkeksempler som Naughty Dog og Quantic Dream leder an med sin fetisjering av blockbusteren. <span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Men ingen av disse selskapene forstår den Spielbergske magien som ligger i underholdningsfilmen, den kinetiske gleden ved en mesterlig koreografert jakt eller den emosjonelle resonansen i å miste, å savne og å gjenfinne, eller noen av variasjonene i dramaets dramaturgiske struktur.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Spillmediet har aldri slitt med å lyktes som action, men som drama forstås det bare av noen få utvalgte designere. Actiondramaets katarsis har så langt begrenset seg selv fra mainstreamen gjennom sin manglende forståelse for kinetikk som noe mer enn utløsning.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">De mest vellykkede narrative spillene som ønsker å vekke spilleren fra hans emosjonelle slummer, har kommet fra Fumito Ueda. Ueda gjør likevel ikke underholdningsspill, han kombinerer ikke humanisme med tilgjengelighet som Spielberg. Spillene hans er uerotiske, sterile og distanserte. De fabrikkerer ikke følelser (i positiv forstand) som spilleren ellers ikke ville ha tenkt, de skaper en tolkningssone der spilleren selv må dekke avstanden mellom intendert og realisert emosjonell respons.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det er verdt å merke seg at Uedas spill aldri har leflet med realisme. Til tross for dette, eller kanskje heller på grunn av det, er det de eneste moderne spillene som så langt har ønsket å vekke en sunn emosjonell respons hos spilleren gjennom å benytte seg av en forestilt fiksjon (motsetningen er fabrikkert fantasi) for å vekke følelser. Ueda deler ikke Spielbergs øye for fabrikkerte fiksjoner, det vil si kulturelt definerende historier som ender opp med å forme hvordan vi ser verden. Til det er han kanskje for ydmyk.<span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Som Spielberg viste med sin Tintin, er det imidlertid mulig å balansere det abstrakte og det konkrete, det fotorealistiske med det emosjonelt tilfredsstillende. Gjennom å gjøre en 3D-film understrekte Spielberg dette ytterligere. 3D innenfor film kan sammenlignes med spillets virkelighetsfetisj, men Spielberg forstår at å etterligne virkeligheten fører med seg et artistisk ansvar, en forståelse som fullstendig har uteblitt fra spillmediet.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Hos oss har nemlig fetisjering av enkelte former for teknologi gått så langt at det har kostet oss framskritt innenfor andre. Så lenge unyansert realisme er det vi vil ha, vil nyansene i virkeligheten spillet kan reflektere utebli. For at vellykket drama skal kunne oppstå er figurer som fungerer som mer enn sjablonger selve nøkkelen. Det finnes ingen oppskrift til artistisk suksess, bare magiske fingre. </p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-57299245488868694442012-01-20T06:34:00.000-08:002012-01-20T07:20:17.410-08:00Det perfekte spill?<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD2PBsDX0OI7n6HDkpLr4-8vdPZEZd5IdsT2wDpUmv92iMKGFuJ8xf0fHB2mvGd_GFd4eUfPGNoTm6aABQIGPieLCNoa8C2FYDSOE9JIe8hdSWq0lweuE-d1t7iiKN7e8Ju0Ke74kB00c/s1600/super-crate-box-13.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD2PBsDX0OI7n6HDkpLr4-8vdPZEZd5IdsT2wDpUmv92iMKGFuJ8xf0fHB2mvGd_GFd4eUfPGNoTm6aABQIGPieLCNoa8C2FYDSOE9JIe8hdSWq0lweuE-d1t7iiKN7e8Ju0Ke74kB00c/s400/super-crate-box-13.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5699734305530200194" /></a><br /><p class="MsoNormal">Vlambeers Super Crate Box er ganske mulig et perfekt spill. Indie-produksjonen som gjorde sin debut på iOS-plattformen for noen uker siden, hadde skaffet seg en viss skare med trofaste spillere, men nå har det eksplodert. Norske medier går langt i å kalle det et fenomen. Jon Cato Lorentzen (Spill.no) skrev en overveldende positiv anmeldelse, mens Lars Devold (Gamer.no) ikke kunne holde superlativene fra livet. Moderne klassiker? La oss se på psykologien bak Super Crate Box.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Konseptet er enkelt, men jeg vet ikke om det er så veldig genialt. Du samler kasser i et spillfelt som ikke er ulikt det du kjenner fra en rekke Arkadeklassikere, bestående av et skjermdekkende spillfelt representert i 2D der ulike plattformer begrenser og åpner for hvordan du kan bevege deg. Gleden i å spille Super Crate Box kommer i hovedsak fra dette spillfeltet, i kombinasjon med et begrenset utvalg fiender, som faller ned på den øverste plattformen, og løper nedover uten å ense noe som helst, og de titalls forskjellige våpnene du kan bruke til å bekjempe dem. Hvis fiendene når helt ned, faller de i en ildmørje, noe som gjør dem sinte (dvs. dobbelt så raske). Så dukker fiendene opp i hullet øverst i spillfeltet, og dansen fortsetter.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Som du kanskje forstår begrenser konseptet seg selv. Super Crate Box har ingen avanserte mekanikker – du kan løpe, hoppe og skyte – og <span style="mso-spacerun:yes"> </span>selv om de ulike våpnene krever forskjellig tilnærming til fienden, er de med noen unntak svært like.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Men til forskjell fra de fleste lignende spill, er ikke målet å beseire fienden, men å samle kasser. Disse kassene dukker opp på tilfeldige steder langs plattformene, og hver gang du plukker opp en ny kasse får du et nytt, og tilfeldig valgt, våpen. Dette krever at du hele tiden må justere taktikken din, i det minste i teorien. Sannheten er at våpnene ikke påvirker spillmekanikken grunnleggende, men derimot fører til en subtil forsiktighet.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Satt opp mot regelen i iOS-spill er dette befriende. De fleste skyterne på iOS fokuserer på grinding der du må spille samme nivå et utall antall ganger for å skaffe deg bedre utstyr, mens Super Crate Box føles umiddelbart og arkadelikt. Du låser opp våpen gjennom å akkumulere kasser, men det tar maks en halvtime før du har dem alle sammen. Etter det kan du låse opp baner, moduser og figurer som ikke forandrer spillet fundamentalt, men gir det en viss gjenspillingsverdi.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Våpnene i seg selv er som sagt ikke så veldig interessante, du har sett dem alle før i et eller annet spill, og jeg vet ikke om jeg vil kalle Vlambeers forsøk på å spre litt retroglede en hyllest eller tyveri. Uansett: Jeg tror ikke noen vil bli fornærmet.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Et annet problem er at vanskeligheten eskalerer alt for sakte. Super Crate Box har en stødig progresjon, der feil fort blir skjebnesvangre, men det er ikke et spill som forblir interessant i lenger enn fem minutter av gangen. Grunnen til dette ligger i det enkle og upretensiøse gameplayet, som både er spillets styrke og svakhet. Det føles greit å starte på nytt, men det psykologiske presset som kommer med kunstig lange økter, ender opp med å skade spillet mer enn det gagner det. Tidsbegrensning har langt på vei helbredet arkadesjangeren, og her føles SCB som et skritt tilbake fra spill som Pac-Man: CE, Geometry Wars: Retro Evolved 2 og Super Meat Boy som alle benyttet seg av klokke for å understreke et poeng.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Likevel: De begrensede mekaniske variablene får Super Crate Box til å virke sjeldent fyndig til tross for begrensningene det også skaper. Den umiddelbare appellen er større enn langtidsverdien, det føles litt som om jeg er tilbake med Donkey Kong Jr. på Game and Watch, men som iOS-spill har SCB verdier du vanligvis ikke finner i plattformens produksjoner. Ja, det har sågar virtuelle knapper som nesten fungerer som de skal. </p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7859525176726773702.post-43562865632966570502012-01-18T04:37:00.000-08:002012-01-18T04:40:40.746-08:00Arkham Drit-og-drabantby<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaNZ3Zs-NzLdBb0FTeMhdDSJuM7-_iS-1OiiSpM3RlNzJrFR9BU8b-jtw31Q3In6GYds8WSIoF4gkcZOoIYN_en-hNCsdkUpFr4smgKNEqAzhvGxGdEPWpVIygN4Rs1u8kNX9502rgkZA/s1600/opm-arkham-city-517.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 292px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaNZ3Zs-NzLdBb0FTeMhdDSJuM7-_iS-1OiiSpM3RlNzJrFR9BU8b-jtw31Q3In6GYds8WSIoF4gkcZOoIYN_en-hNCsdkUpFr4smgKNEqAzhvGxGdEPWpVIygN4Rs1u8kNX9502rgkZA/s400/opm-arkham-city-517.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5698950996635645570" /></a><br /> <!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>NO-BOK</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>JA</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:enableopentypekerning/> <w:dontflipmirrorindents/> <w:overridetablestylehps/> <w:usefelayout/> </w:Compatibility> <m:mathpr> <m:mathfont val="Cambria Math"> <m:brkbin val="before"> <m:brkbinsub val="--"> <m:smallfrac val="off"> <m:dispdef/> <m:lmargin val="0"> <m:rmargin val="0"> <m:defjc val="centerGroup"> <m:wrapindent val="1440"> <m:intlim val="subSup"> <m:narylim val="undOvr"> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="276"> <w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"> <w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"> <w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"> <w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"> <w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"> <w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"> <w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--> <!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Vanlig tabell"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} </style> <![endif]--> <!--StartFragment--> <p class="MsoNormal">Velkommen til Arkham City; hvor menn er menn og kvinner er tisper, skjøger og horer. Etter at Rocksteadys Arkham Asylum gjorde en viss suksess ved å ri på den nihilistiske bølgen Christopher Nolans forferdelige lynvingen-filmer sendte innover syndenes hjem, forventet vi vel strengt tatt dette. En oppfølger! En forferdelig oppfølger til et forferdelig spill!</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Batman Arkham City hiver seg på den maksimalistiske bølgen hvor spill gjør så mye at utvikleren ser ut til å tro at vi som spiller skal glemme at det ikke gjør en eneste ting bra. Andre eksempler på spill som passer til denne definisjonen er Skyrim og GTA 4, begge like kritikerroste som de er middelmådige.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Hvis Arkham City hadde en eneste minneverdig mekanikk kunne jeg ha forstått det, men Rocksteadys antiaktive og cinematiske tilnærming til actionspillet (Å si at Rocksteady henter inspirasjon fra Lynvingen-tegneserien er sprøyt) har ikke det. Istedenfor å gi deg verktøy som tvinger deg til å tenke kreativt, gis du verktøy med en valgmulighet. Resultatet er en kausalitet som savner sidestykke i spillhistorien. Alt i Arkham City er rutine. Det er til og med rutine før du utfører det fordi du vet at du vil bli fortalt akkurat hva du skal gjøre av Lynvingens grovmælte stemmeskuespiller før du får lov til å gjøre det selv.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Denne sykdommen ble ikke startet av Arkham-spillene, men de perfeksjonerer den langt på vei. Batmans teknofile verktøykasse, alltid like tilgjengelig gjennom den homofiljoviale butleren Alfred, holder seg selvfølgelig til kanon hvor ingen skal drepes, men derimot uskadeliggjøres. Dette forræderiet mot spillets natur, det jeg personlig refererer til som drep-og-lemlest-tematikken, problematiseres ikke. Batman er bare en snill mann blant slemme menn, menn som foretrekker å bruke aftentimene på å perfeksjonere uttalen av tispe foran speilet før de drar ut og voldtar.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Ikke at Arkham City er et voksent spill av den grunn. Det er skrevet med spillmediets sedvanlige inkompetanse, der det eneste som overrasker er at manusforfatterne til Rocksteady ikke klarer å skrive to setninger etter hverandre uten at magen revner i latterkramper. Kristoffer Amundsen kalte L.A. Noire tankeløs kitsch, så det føles litt oppbrukt ut. Derfor: La meg innføre et nytt begrep. Arkham City er imploderende kitsch.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Det eneste minneverdige ved Arkham City er hvor edgy det forsøker å være, og hvor fornærmende det ender opp med å bli. La oss bruke Catwoman som et eksempel. Rocksteadys tolkning av Catwoman grenser mot det skitne. Hun er ikke dirty, noe som kunne blitt sett på som et kompliment, men regelrett skitten. Hun kler seg for Reeperbahn og spankulerer ut i gatene til det som diegetisk er et sikringsanstalt for kriminelle med selvsikkerheten til ei småfull norsk tenåringsjente på vei inn i en dårlig belyst park.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Catwoman er den typen kvinnekarakter som oppmuntrer til misogyni. At Line Fauchald ikke ser dette vil ikke komme som en overraskelse på de som følger Spillborring, men når Lasse Lervik ikke bruker et ord i sin anmeldelse på å påpeke denne alvorlige lyten, har man lov til å bli provosert. Hadde Arkham City bare vært et dårlig spill (noe det er) hadde det vært greit. Det finnes hundrevis av kritikerroste dårlige spill, selv om få av dem kan måle seg med den kollektive kognitive svikten som definerte mottakelsen av Rocksteadys Arkham-serie.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Men det er også et hatefullt spill. Sammenlignet med nylige narrative mesterverk som Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, Shadows of the Damned og Bayonetta, representerer Rocksteadys forsøk på å være edgy noe så definitivt smakløst at det krever et oppgjør. Under kampmekanikken som uten tvil hører hjemme i en vestlig tradisjon, snikingen som ikke kan settes inn i noen tradisjon overhodet og den åpne verdenen som føles som et strømlinjeformet forsøk på å kommunisere bevegelse; over estetikkens flaue eim av seksualisering og urbant sammenbrudd, den håpløse stemningen som hviler over figurenes mørke sider, dårlig karakterisert som de riktignok er, lydbildet der stemmeskuespillerne gjør sitt for å få Arkham City til å føles enda mer lattervekkende, og forglemmelige toner av dysterhet sprer om seg med guffenhet, defineres opplevelsen av hat mot og latterliggjøring av kvinner og deres seksualitet.<span style="mso-spacerun:yes"> </span></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Batman, og alle superhelter for den saks skyld, brukte å handle om oss selv. Erkeskurkene personifiserte sider ved menneskets komplekse personlighet akkurat som helten gjorde det, og sammen skapte de en mektig parabel over godt og ondt. Nolans Batman tok det et skritt lengre. Han kommersialiserte Alan Moore idé fra The Killing Joke, om at skurker og helter er fanget i den samme psykoselignende transen, og solgte den som et fullstendig bilde på hva som utgjør et menneske.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">Arkham-serien beholder konnotasjonene til Nolan, men representerer samtidig en forverring av dem. Helten er ikke psykotisk, men skurkene er det. Samtidig forsvinner helterollen inn i en unyansert verden der makt står som det sentrale, og der Batman, figuren som spilleren identifiserer seg med, er den eneste som ikke er korrumpert, eller en gang har noe å oppdage om seg selv. Batman er statisk, evig, som en spillgud inkarnert, med rett til å bestemme over liv og død med det unntak at spilleren ikke får velge mellom akkurat det. Og nettopp av den grunn kan de påkoste seg en skittenhet som savner sidestykke i spillhistorien hvor kvinneskikkelser og spesielt psykiske lidelser brukes til å underbygge illusjonen om at vi som spiller Rocksteadys spill er friske.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <p class="MsoNormal">I The Dark Knights mest minneverdige scene beskrives Jokeren som en person som bare vil se verden brenne. Forferdelig som det er, treffer det en nerve i det fiendebildet dagens media har etablert. Arkham City forteller oss derimot at vi alle er helter i en stygg, stygg verden som består av ofre, horer og psykotiske mordere. Lewis Carrolls term Snark har aldri vært så relevant.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p> <!--EndFragment-->impywimpyhttp://www.blogger.com/profile/07342033485145183613noreply@blogger.com7